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Эх сурвалжийг харах

overhaul part 2

- fixed/changed punctuation and grammar in some of the skills
- fixed some skills commands not having the same name as their shown name
OverCrave 6 жил өмнө
parent
commit
dc018be6bb

+ 69 - 69
src/main/resources/locale/locale_de.properties

@@ -4,15 +4,15 @@ Ability.Generic.Template        = &3{0}: &a{1}
 Ability.Generic.Template.Custom = &3{0}
 Ability.Generic.Template.Lock   = &7{0}
 
-Acrobatics.Ability.Proc                      = &a**Du bist Anmutig Gelandet**
-Acrobatics.Combat.Proc                       = &a**Du bist Ausgewichen**
+Acrobatics.Ability.Proc                      = &a&o**Du bist Anmutig Gelandet**
+Acrobatics.Combat.Proc                       = &a&o**Du bist Ausgewichen**
 Acrobatics.Listener                          = Akrobatik:
-Acrobatics.Roll.Text                         = &o**Du hast dich abgerollt**
+Acrobatics.Roll.Text                         = &a&o**Du hast dich abgerollt**
 Acrobatics.SkillName                         = Akrobatik
-Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description        = Reduziert Angriffsschaden um die H\u00E4lfte
+Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description        = Reduziert den erhaltenen Angriffsschaden um die H\u00E4lfte.
 Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name               = Ausweichen
 Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat               = Chance Auszuweichen
-Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description = Doppelt so Effektiv wie normales Abrollen
+Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description = Doppelt so Effektiv wie normales Abrollen.
 Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name        = Anmutiges Abrollen
 Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance              = Chance Abzurollen: &e{0}
 Acrobatics.SubSkill.Roll.Description         = Lande gezielt, um deinen Fallschaden zu reduzieren.
@@ -21,15 +21,15 @@ Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics           = &7Abrollen ist eine aktive F\u00E
 Acrobatics.SubSkill.Roll.Name                = Abrollen
 Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat                = Chance Abzurollen
 Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra          = Chance Anmutig Abzurollen
-Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats               = &6Chance Abzurollen &e{0}%&6 Chance Anmutig Abzurollen&e {1}%
+Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats               = &6Chance Abzurollen &e{0}% &6Chance Anmutig Abzurollen &e{1}%
 
-Alchemy.Ability.Locked.0                 = Gesperrt bis Level {0} (Katalyse)
+Alchemy.Ability.Locked.0                 = &cGesperrt bis Level {0}!
 Alchemy.Listener                         = Alchemie:
 Alchemy.SkillName                        = Alchemie
-Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description   = Erh\u00F6ht die Braugeschwindigkeit von Tr\u00E4nken
+Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description   = Erh\u00F6ht die Braugeschwindigkeit von Tr\u00E4nken.
 Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name          = Katalyse
 Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat          = Braugeschwindigkeit
-Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description = Braue Tr\u00E4nke mit mehr Zutaten
+Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description = Braue Tr\u00E4nke mit neuen Zutaten.
 Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name        = Gebr\u00E4u
 Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat        = Gebr\u00E4u Rang: &a{0}&3/&a{1}
 Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra  = Zutaten [&a{0}&3]: &a{1}
@@ -42,59 +42,59 @@ Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen
 Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name        = \u00DCberwindung
 Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat        = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung
 Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description    = Chance, Pfeile von Leichen zur\u00FCck zu gewinnen
-Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name           = Pfeil Bergung
+Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name           = Pfeilbergung
 Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat           = Chance, Pfeile zu bergen
-Archery.SubSkill.Daze.Description              = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu
+Archery.SubSkill.Daze.Description              = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu.
 Archery.SubSkill.Daze.Name                     = Bet\u00E4ubung
 Archery.SubSkill.Daze.Stat                     = Chance, zu bet\u00E4uben
-Archery.SubSkill.SkillShot.Description         = Erh\u00F6ht Schaden erteilt von B\u00F6gen
+Archery.SubSkill.SkillShot.Description         = Erh\u00F6ht den von B\u00F6gen erteilten Schaden.
 Archery.SubSkill.SkillShot.Name                = Skillshot
 Archery.SubSkill.SkillShot.Stat                = Skillshot Bonus Schaden
 
-Axes.Ability.Bonus.0                      = Axt Meisterung
-Axes.Ability.Bonus.1                      = {0} Bonus Schaden
-Axes.Ability.Bonus.2                      = R\u00FCstungs Durchbruch
-Axes.Ability.Bonus.3                      = Verursacht {0} Bonus Schaden gegen R\u00FCstungen
-Axes.Ability.Bonus.4                      = Wucht Schlag
-Axes.Ability.Bonus.5                      = Verursacht {0}Bonus Schaden gegen Gegner ohne R\u00FCstung
+Axes.Ability.Bonus.0                      = Axtmeister
+Axes.Ability.Bonus.1                      = {0} Bonus Schaden.
+Axes.Ability.Bonus.2                      = R\u00FCstungsbruch
+Axes.Ability.Bonus.3                      = Verursacht {0} Bonus Schaden gegen R\u00FCstungen.
+Axes.Ability.Bonus.4                      = Wuchtschlag
+Axes.Ability.Bonus.5                      = Verursacht {0} Bonus Schaden gegen Gegner ohne R\u00FCstung.
 Axes.Ability.Lower                        = &7Du senkst deine Axt wieder.
 Axes.Ability.Ready                        = &3Du &6hebst&3 deine Axt...
-Axes.Combat.CritStruck                    = &4Du wurdest schwer verwundet!
-Axes.Combat.CriticalHit                   = KRITISCHER TREFFER!
-Axes.Combat.GI.Proc                       = &a**Du landest einen gewaltigen Schlag!**
-Axes.Combat.GI.Struck                     = **Von Wucht Schlag getroffen!**
-Axes.Combat.SS.Struck                     = &4Von Sch\u00E4delspalter getroffen!
+Axes.Combat.CritStruck                    = &cDu wurdest &4SCHWER &cverwundet!
+Axes.Combat.CriticalHit                   = &4&lKRITISCHER TREFFER!
+Axes.Combat.GI.Proc                       = &a**Du landest einen &2GEWALTIGEN &aSchlag**
+Axes.Combat.GI.Struck                     = &a&o**Von einem Wucht Schlag getroffen**
+Axes.Combat.SS.Struck                     = &4&o**Von einem Sch\u00E4delspalter getroffen**
 Axes.Listener                             = Axtkampf:
 Axes.SkillName                            = Axtkampf
-Axes.Skills.SS.Off                        = **Sch\u00E4del Spalter wurde abgenutzt**
-Axes.Skills.SS.On                         = &a**Sch\u00E4del-Spalter aktiviert!**
-Axes.Skills.SS.Other.Off                  = Sch\u00E4del Spalter&a ist abgenutzt f\u00FCr: &e{0}
-Axes.Skills.SS.Other.On                   = &a{0}&2 benutzte &cSch\u00E4del Spalter!
-Axes.Skills.SS.Refresh                    = &aDein &eSch\u00E4del Spalter &aist wieder bereit!
-Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description     = Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt um R\u00FCstungen zu zerschmettern
-Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name            = R\u00FCstungs Durchbruch
-Axes.SubSkill.AxeMastery.Description      = Verursacht Bonus Schaden
-Axes.SubSkill.AxeMastery.Name             = Axt Meisterung
+Axes.Skills.SS.Off                        = &a&o**Sch\u00E4delspalter wurde abgenutzt**
+Axes.Skills.SS.On                         = &a&o**Sch\u00E4delspalter aktiviert!**
+Axes.Skills.SS.Other.Off                  = &2Sch\u00E4delspalter &aist abgenutzt f\u00FCr &e{0}
+Axes.Skills.SS.Other.On                   = &a{0} hat &cSch\u00E4delspalter &2benutzt!
+Axes.Skills.SS.Refresh                    = &aDein &eSch\u00E4delspalter &aist wieder bereit!
+Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description     = Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt um R\u00FCstungen zu zerschmettern.
+Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name            = R\u00FCstungsbruch
+Axes.SubSkill.AxeMastery.Description      = Verursacht Bonus Schaden.
+Axes.SubSkill.AxeMastery.Name             = Axtmeister
 Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description  = \u00DCberschreite deine Grenzen.
 Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name         = \u00DCberwindung
 Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat         = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung
-Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description = Doppelter Schaden
+Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description = Doppelter Schaden.
 Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name        = Kritischer Treffer
 Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat        = Chance f\u00FCr kritischen Treffer
-Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description   = Zusatz-Schaden gegen Feinde ohne R\u00FCstung
-Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name          = Wucht Schlag
-Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description   = Verursacht Fl\u00E4chenschaden
-Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name          = Sch\u00E4del-Spalter
-Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat          = Sch\u00E4del Spalter Dauer
+Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description   = Zusatzschaden gegen Feinde ohne R\u00FCstung.
+Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name          = Wuchtschlag
+Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description   = Verursacht einen Fl\u00E4chenschaden.
+Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name          = Sch\u00E4delspalter
+Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat          = Sch\u00E4delspalter L\u00E4nge
 
-Combat.ArrowDeflect    = &f**Pfeil abgelenkt**
-Combat.BeastLore       = &a**Biestkunde**
+Combat.ArrowDeflect    = &a&o**Pfeil abgelenkt**
+Combat.BeastLore       = &a&o**Biestkunde**
 Combat.BeastLoreHealth = &3Gesundheit (&a{0}&3/{1})
 Combat.BeastLoreOwner  = &3Besitzer (&c{0}&3)
-Combat.Gore            = &a**Aufgeschlitzt**
-Combat.StruckByGore    = **du wurdest aufgeschlitzt!**
+Combat.Gore            = &a&o**Aufgeschlitzt**
+Combat.StruckByGore    = &a&o**du wurdest AUFGESCHLITZT**
 Combat.TargetDazed     = Ziel wurde &4bet\u00E4ubt!
-Combat.TouchedFuzzy    = &4Ungl\u00FCcklich ber\u00FChrt. Ein Schwindelgef\u00FChl kommt auf...
+Combat.TouchedFuzzy    = &a&o**Du wurdest ungl\u00FCcklich ber\u00FChrt, rin Schwindelgef\u00FChl kommt dir auf...**
 
 Commands.Ability.Off                    = F\u00E4higkeiten Benutzung &cdeaktiviert
 Commands.Ability.On                     = F\u00E4higkeiten Benutzung &aaktiviert
@@ -335,29 +335,29 @@ Effects.Parent             = &6{0} -
 Effects.SubSkills.Overhaul = F\u00E4higkeiten
 Effects.Template           = &3{0}: &a{1}
 
-Excavation.Ability.Lower                         = &7Du senkst deine Schaufel wieder...
-Excavation.Ability.Ready                         = &3Du &6hebst&3 deine Schaufel!
+Excavation.Ability.Lower                         = &a&o**Du senkst deine Schaufel ...**
+Excavation.Ability.Ready                         = &a&o**Du hebst deine Schaufel!**
 Excavation.Listener                              = Graben:
 Excavation.SkillName                             = Graben
-Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off           = **Giga Bohrer ist ausgelaufen**
-Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On            = &a**Giga Bohrer wurde aktiviert!**
-Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off     = {0}s &cGiga Bohrer&a ist &aausgelaufen
-Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On      = &a{0}&2 benutzte &cGiga Bohrer!
-Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh       = &aDein &eGiga Bohrer &aist wieder bereit!
+Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off           = &a&o**Dein Gigabohrer ist ausgelaufen**
+Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On            = &a&o**Gigabohrer wurde aktiviert**
+Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off     = {0}s &cGigabohrer&a ist &aausgelaufen
+Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On      = &a{0}&2 benutzte &cGigabohrer!
+Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh       = &aDein &eGigabohrer &aist wieder bereit!
 Excavation.SubSkill.Archaeology.Description      = Ergrabe die Sch\u00E4tze der Unterwelt!
 Excavation.SubSkill.Archaeology.Name             = Arch\u00E4ologie
-Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description = 3x Drop Rate, 3x Erfahrung, Bonus Geschwindigkeit
-Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name        = Giga Bohrhammer
-Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat        = Giga Bohrhammer Dauer
+Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description = Dreifache Droprate, Dreifache Erfahrung und Bonus Geschwindigkeit.
+Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name        = Gigabohrer
+Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat        = Gigabohrer Dauer
 
-Fishing.Ability.Info                        = Zauber J\u00E4ger: &7 **Verbessert sich mit Schatz J\u00E4ger Rang**
-Fishing.Ability.Locked.0                    = Gesperrt bis F\u00E4higkeiten Level {0} (Rei\u00DFen)
-Fishing.Ability.Locked.1                    = Gesperrt bis F\u00E4higkeiten Level {0} (Eisangeln)
-Fishing.Ability.Locked.2                    = Gesperrt bis F\u00E4higkeiten Level {0} (Profiangel)
-Fishing.Ability.TH.Boom                     = &7Karpador setzt Platscher ein! Es ist sehr Effektiv!
-Fishing.Ability.TH.MagicFound               = &bDich ber\u00FChrt ein leichter Zauber bei diesem Fang...
-Fishing.Ability.TH.Poison                   = &7Hier stinkt etwas...
-Fishing.Chance.Raining                      = &9 Wetter Bonus
+Fishing.Ability.Info                        = Zauberj\u00E4ger: &7 **Verbessert sich mit Schatzj\u00E4ger Rang**
+Fishing.Ability.Locked.0                    = Gesperrt bis Level {0}!
+Fishing.Ability.Locked.1                    = Gesperrt bis Level {0}!
+Fishing.Ability.Locked.2                    = Gesperrt bis Level {0}!
+Fishing.Ability.TH.Boom                     = &c&lDeine Angelschnur hat sich in einer &4&lSeemine &c&lverfangen!
+Fishing.Ability.TH.MagicFound               = &bDu f\u00FChlst etwas magisches in diesem Fang...
+Fishing.Ability.TH.Poison                   = &7Irgendentwas stinkt hier...
+Fishing.Chance.Raining                      = &9 Regen Bonus
 Fishing.Exhausting                          = &c&oUnsachgem\u00E4\u00DFe Benutzung der Angelrute f\u00FChrt zu erm\u00FCdung und abnutzen der Rute.
 Fishing.Listener                            = Angeln:
 Fishing.LowResources                        = &7Du sp\u00FCrst, dass hier wahrscheinlich nicht viele Fische \u00FCbrig sind...
@@ -491,8 +491,8 @@ Herbalism.Ability.Ready                     = &a**Deine HARKE ist bereit**
 Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail          = **GR\u00DCNE ZEHE GESCHEITERT**
 Herbalism.Effect.4                          = Gr\u00FCner Daumen
 Herbalism.HylianLuck                        = &aHeute ist das Gl\u00FCck von Hyrule mit dir!
-Herbalism.Listener                          = Pflanzenkunde:
-Herbalism.SkillName                         = PFLANZENKUNDE
+Herbalism.Listener                          = Kr\u00E4uterkunde:
+Herbalism.SkillName                         = Kr\u00E4uterkunde
 Herbalism.Skills.GTe.Off                    = **Gr\u00FCnes Land ist ausgelaufen**
 Herbalism.Skills.GTe.On                     = &a**Gr\u00FCnes Land AKTIVIERT**
 Herbalism.Skills.GTe.Other.Off              = {0}s &cGr\u00FCnes Land&a ist &aausgelaufen.
@@ -784,10 +784,10 @@ Salvage.Ability.Bonus.1                          = Max Ertrag {0} Item zerst\u00
 Salvage.Ability.Locked.0                         = GESPERRT bis Skill {0}+ (Fortgeschrittenes Verwerten)
 Salvage.Arcane.ExtractFull                       = &7Verwerten: Gesamte Verzauberung Chance
 Salvage.Arcane.ExtractPartial                    = &7Verwerten: Teil-Verzauberung Chance
-Salvage.Listener                                 = Verwerten:
+Salvage.Listener                                 = Bergung:
 Salvage.Listener.Anvil                           = &4Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten.
 Salvage.Pretty.Name                              = Verwerten
-Salvage.SkillName                                = VERWERTEN
+Salvage.SkillName                                = Bergung
 Salvage.Skills.Adept.Damaged                     = &4Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten.
 Salvage.Skills.Adept.Level                       = Du musst Level &e{0}&c sein um &e{1} &c zu verwerten.
 Salvage.Skills.ArcaneFailed                      = Es ist dir nicht gelungen das Wissen aus diesem Item zu extrahieren.
@@ -950,8 +950,8 @@ Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker              = Dein Gegner hat einen eisernen
 Unarmed.Ability.IronGrip.Defender              = &aDein eiserner Griff hat dich vor Entwaffnung gesch\u00FCtzt!
 Unarmed.Ability.Lower                          = &7**Du senkst deine F\u00C4USTE**
 Unarmed.Ability.Ready                          = &a**Deine F\u00C4USTE sind bereit**
-Unarmed.Listener                               = Unbewaffnet:
-Unarmed.SkillName                              = UNBEWAFFNET
+Unarmed.Listener                               = Faustkampf:
+Unarmed.SkillName                              = Faustkampf
 Unarmed.Skills.Berserk.Off                     = **Berserker ausgelaufen**
 Unarmed.Skills.Berserk.On                      = &a**Berserker AKTIVIERT**
 Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off               = {0}s &cBerserker&a ist &aausgelaufen
@@ -983,8 +983,8 @@ UpdateChecker.Outdated     = Du verwendest eine veraltete mcMMO Version!
 Woodcutting.Ability.0                          = Bl\u00E4ttersturm
 Woodcutting.Ability.1                          = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon
 Woodcutting.Ability.Locked.0                   = GESPERRT bis Skill {0}+ (Bl\u00E4ttersturm)
-Woodcutting.Listener                           = Holzf\u00E4ller:
-Woodcutting.SkillName                          = HOLZF\u00C4LLER
+Woodcutting.Listener                           = Holzf\u00E4llen:
+Woodcutting.SkillName                          = Holzf\u00E4llen
 Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off              = **Baumf\u00E4ller abgelaufen**
 Woodcutting.Skills.TreeFeller.On               = &a**Baumf\u00E4ller AKTIVIERT**
 Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off        = {0}s &cBaumf\u00E4ller&a ist &aabgelaufen