| 
					
				 | 
			
			
				@@ -4,15 +4,15 @@ Ability.Generic.Template        = &3{0}: &a{1} 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Ability.Generic.Template.Custom = &3{0} 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Ability.Generic.Template.Lock   = &7{0} 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				  
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Acrobatics.Ability.Proc                      = &a**Du bist Anmutig Gelandet** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Acrobatics.Combat.Proc                       = &a**Du bist Ausgewichen** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Acrobatics.Ability.Proc                      = &a&o**Du bist Anmutig Gelandet** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Acrobatics.Combat.Proc                       = &a&o**Du bist Ausgewichen** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Acrobatics.Listener                          = Akrobatik: 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Acrobatics.Roll.Text                         = &o**Du hast dich abgerollt** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Acrobatics.Roll.Text                         = &a&o**Du hast dich abgerollt** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Acrobatics.SkillName                         = Akrobatik 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description        = Reduziert Angriffsschaden um die H\u00E4lfte 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description        = Reduziert den erhaltenen Angriffsschaden um die H\u00E4lfte. 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name               = Ausweichen 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat               = Chance Auszuweichen 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description = Doppelt so Effektiv wie normales Abrollen 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description = Doppelt so Effektiv wie normales Abrollen. 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name        = Anmutiges Abrollen 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance              = Chance Abzurollen: &e{0} 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Acrobatics.SubSkill.Roll.Description         = Lande gezielt, um deinen Fallschaden zu reduzieren. 
			 | 
		
	
	
		
			
				| 
					
				 | 
			
			
				@@ -21,15 +21,15 @@ Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics           = &7Abrollen ist eine aktive F\u00E 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Acrobatics.SubSkill.Roll.Name                = Abrollen 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat                = Chance Abzurollen 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra          = Chance Anmutig Abzurollen 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats               = &6Chance Abzurollen &e{0}%&6 Chance Anmutig Abzurollen&e {1}% 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats               = &6Chance Abzurollen &e{0}% &6Chance Anmutig Abzurollen &e{1}% 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				  
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Alchemy.Ability.Locked.0                 = Gesperrt bis Level {0} (Katalyse) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Alchemy.Ability.Locked.0                 = &cGesperrt bis Level {0}! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Alchemy.Listener                         = Alchemie: 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Alchemy.SkillName                        = Alchemie 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description   = Erh\u00F6ht die Braugeschwindigkeit von Tr\u00E4nken 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description   = Erh\u00F6ht die Braugeschwindigkeit von Tr\u00E4nken. 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name          = Katalyse 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat          = Braugeschwindigkeit 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description = Braue Tr\u00E4nke mit mehr Zutaten 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description = Braue Tr\u00E4nke mit neuen Zutaten. 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name        = Gebr\u00E4u 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat        = Gebr\u00E4u Rang: &a{0}&3/&a{1} 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra  = Zutaten [&a{0}&3]: &a{1} 
			 | 
		
	
	
		
			
				| 
					
				 | 
			
			
				@@ -42,59 +42,59 @@ Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name        = \u00DCberwindung 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat        = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description    = Chance, Pfeile von Leichen zur\u00FCck zu gewinnen 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name           = Pfeil Bergung 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name           = Pfeilbergung 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat           = Chance, Pfeile zu bergen 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Archery.SubSkill.Daze.Description              = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Archery.SubSkill.Daze.Description              = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu. 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Archery.SubSkill.Daze.Name                     = Bet\u00E4ubung 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Archery.SubSkill.Daze.Stat                     = Chance, zu bet\u00E4uben 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Archery.SubSkill.SkillShot.Description         = Erh\u00F6ht Schaden erteilt von B\u00F6gen 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Archery.SubSkill.SkillShot.Description         = Erh\u00F6ht den von B\u00F6gen erteilten Schaden. 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Archery.SubSkill.SkillShot.Name                = Skillshot 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Archery.SubSkill.SkillShot.Stat                = Skillshot Bonus Schaden 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				  
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.Ability.Bonus.0                      = Axt Meisterung 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.Ability.Bonus.1                      = {0} Bonus Schaden 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.Ability.Bonus.2                      = R\u00FCstungs Durchbruch 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.Ability.Bonus.3                      = Verursacht {0} Bonus Schaden gegen R\u00FCstungen 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.Ability.Bonus.4                      = Wucht Schlag 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.Ability.Bonus.5                      = Verursacht {0}Bonus Schaden gegen Gegner ohne R\u00FCstung 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.Ability.Bonus.0                      = Axtmeister 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.Ability.Bonus.1                      = {0} Bonus Schaden. 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.Ability.Bonus.2                      = R\u00FCstungsbruch 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.Ability.Bonus.3                      = Verursacht {0} Bonus Schaden gegen R\u00FCstungen. 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.Ability.Bonus.4                      = Wuchtschlag 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.Ability.Bonus.5                      = Verursacht {0} Bonus Schaden gegen Gegner ohne R\u00FCstung. 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Axes.Ability.Lower                        = &7Du senkst deine Axt wieder. 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Axes.Ability.Ready                        = &3Du &6hebst&3 deine Axt... 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.Combat.CritStruck                    = &4Du wurdest schwer verwundet! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.Combat.CriticalHit                   = KRITISCHER TREFFER! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.Combat.GI.Proc                       = &a**Du landest einen gewaltigen Schlag!** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.Combat.GI.Struck                     = **Von Wucht Schlag getroffen!** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.Combat.SS.Struck                     = &4Von Sch\u00E4delspalter getroffen! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.Combat.CritStruck                    = &cDu wurdest &4SCHWER &cverwundet! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.Combat.CriticalHit                   = &4&lKRITISCHER TREFFER! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.Combat.GI.Proc                       = &a**Du landest einen &2GEWALTIGEN &aSchlag** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.Combat.GI.Struck                     = &a&o**Von einem Wucht Schlag getroffen** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.Combat.SS.Struck                     = &4&o**Von einem Sch\u00E4delspalter getroffen** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Axes.Listener                             = Axtkampf: 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Axes.SkillName                            = Axtkampf 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.Skills.SS.Off                        = **Sch\u00E4del Spalter wurde abgenutzt** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.Skills.SS.On                         = &a**Sch\u00E4del-Spalter aktiviert!** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.Skills.SS.Other.Off                  = Sch\u00E4del Spalter&a ist abgenutzt f\u00FCr: &e{0} 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.Skills.SS.Other.On                   = &a{0}&2 benutzte &cSch\u00E4del Spalter! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.Skills.SS.Refresh                    = &aDein &eSch\u00E4del Spalter &aist wieder bereit! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description     = Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt um R\u00FCstungen zu zerschmettern 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name            = R\u00FCstungs Durchbruch 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.SubSkill.AxeMastery.Description      = Verursacht Bonus Schaden 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.SubSkill.AxeMastery.Name             = Axt Meisterung 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.Skills.SS.Off                        = &a&o**Sch\u00E4delspalter wurde abgenutzt** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.Skills.SS.On                         = &a&o**Sch\u00E4delspalter aktiviert!** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.Skills.SS.Other.Off                  = &2Sch\u00E4delspalter &aist abgenutzt f\u00FCr &e{0} 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.Skills.SS.Other.On                   = &a{0} hat &cSch\u00E4delspalter &2benutzt! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.Skills.SS.Refresh                    = &aDein &eSch\u00E4delspalter &aist wieder bereit! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description     = Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt um R\u00FCstungen zu zerschmettern. 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name            = R\u00FCstungsbruch 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.SubSkill.AxeMastery.Description      = Verursacht Bonus Schaden. 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.SubSkill.AxeMastery.Name             = Axtmeister 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description  = \u00DCberschreite deine Grenzen. 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name         = \u00DCberwindung 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat         = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description = Doppelter Schaden 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description = Doppelter Schaden. 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name        = Kritischer Treffer 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat        = Chance f\u00FCr kritischen Treffer 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description   = Zusatz-Schaden gegen Feinde ohne R\u00FCstung 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name          = Wucht Schlag 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description   = Verursacht Fl\u00E4chenschaden 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name          = Sch\u00E4del-Spalter 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat          = Sch\u00E4del Spalter Dauer 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description   = Zusatzschaden gegen Feinde ohne R\u00FCstung. 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name          = Wuchtschlag 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description   = Verursacht einen Fl\u00E4chenschaden. 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name          = Sch\u00E4delspalter 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat          = Sch\u00E4delspalter L\u00E4nge 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				  
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Combat.ArrowDeflect    = &f**Pfeil abgelenkt** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Combat.BeastLore       = &a**Biestkunde** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Combat.ArrowDeflect    = &a&o**Pfeil abgelenkt** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Combat.BeastLore       = &a&o**Biestkunde** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Combat.BeastLoreHealth = &3Gesundheit (&a{0}&3/{1}) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Combat.BeastLoreOwner  = &3Besitzer (&c{0}&3) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Combat.Gore            = &a**Aufgeschlitzt** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Combat.StruckByGore    = **du wurdest aufgeschlitzt!** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Combat.Gore            = &a&o**Aufgeschlitzt** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Combat.StruckByGore    = &a&o**du wurdest AUFGESCHLITZT** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Combat.TargetDazed     = Ziel wurde &4bet\u00E4ubt! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Combat.TouchedFuzzy    = &4Ungl\u00FCcklich ber\u00FChrt. Ein Schwindelgef\u00FChl kommt auf... 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Combat.TouchedFuzzy    = &a&o**Du wurdest ungl\u00FCcklich ber\u00FChrt, rin Schwindelgef\u00FChl kommt dir auf...** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				  
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Commands.Ability.Off                    = F\u00E4higkeiten Benutzung &cdeaktiviert 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Commands.Ability.On                     = F\u00E4higkeiten Benutzung &aaktiviert 
			 | 
		
	
	
		
			
				| 
					
				 | 
			
			
				@@ -335,29 +335,29 @@ Effects.Parent             = &6{0} - 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Effects.SubSkills.Overhaul = F\u00E4higkeiten 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Effects.Template           = &3{0}: &a{1} 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				  
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Excavation.Ability.Lower                         = &7Du senkst deine Schaufel wieder... 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Excavation.Ability.Ready                         = &3Du &6hebst&3 deine Schaufel! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Excavation.Ability.Lower                         = &a&o**Du senkst deine Schaufel ...** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Excavation.Ability.Ready                         = &a&o**Du hebst deine Schaufel!** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Excavation.Listener                              = Graben: 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Excavation.SkillName                             = Graben 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off           = **Giga Bohrer ist ausgelaufen** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On            = &a**Giga Bohrer wurde aktiviert!** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off     = {0}s &cGiga Bohrer&a ist &aausgelaufen 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On      = &a{0}&2 benutzte &cGiga Bohrer! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh       = &aDein &eGiga Bohrer &aist wieder bereit! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off           = &a&o**Dein Gigabohrer ist ausgelaufen** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On            = &a&o**Gigabohrer wurde aktiviert** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off     = {0}s &cGigabohrer&a ist &aausgelaufen 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On      = &a{0}&2 benutzte &cGigabohrer! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh       = &aDein &eGigabohrer &aist wieder bereit! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Excavation.SubSkill.Archaeology.Description      = Ergrabe die Sch\u00E4tze der Unterwelt! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Excavation.SubSkill.Archaeology.Name             = Arch\u00E4ologie 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description = 3x Drop Rate, 3x Erfahrung, Bonus Geschwindigkeit 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name        = Giga Bohrhammer 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat        = Giga Bohrhammer Dauer 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description = Dreifache Droprate, Dreifache Erfahrung und Bonus Geschwindigkeit. 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name        = Gigabohrer 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat        = Gigabohrer Dauer 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				  
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Fishing.Ability.Info                        = Zauber J\u00E4ger: &7 **Verbessert sich mit Schatz J\u00E4ger Rang** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Fishing.Ability.Locked.0                    = Gesperrt bis F\u00E4higkeiten Level {0} (Rei\u00DFen) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Fishing.Ability.Locked.1                    = Gesperrt bis F\u00E4higkeiten Level {0} (Eisangeln) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Fishing.Ability.Locked.2                    = Gesperrt bis F\u00E4higkeiten Level {0} (Profiangel) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Fishing.Ability.TH.Boom                     = &7Karpador setzt Platscher ein! Es ist sehr Effektiv! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Fishing.Ability.TH.MagicFound               = &bDich ber\u00FChrt ein leichter Zauber bei diesem Fang... 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Fishing.Ability.TH.Poison                   = &7Hier stinkt etwas... 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Fishing.Chance.Raining                      = &9 Wetter Bonus 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Fishing.Ability.Info                        = Zauberj\u00E4ger: &7 **Verbessert sich mit Schatzj\u00E4ger Rang** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Fishing.Ability.Locked.0                    = Gesperrt bis Level {0}! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Fishing.Ability.Locked.1                    = Gesperrt bis Level {0}! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Fishing.Ability.Locked.2                    = Gesperrt bis Level {0}! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Fishing.Ability.TH.Boom                     = &c&lDeine Angelschnur hat sich in einer &4&lSeemine &c&lverfangen! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Fishing.Ability.TH.MagicFound               = &bDu f\u00FChlst etwas magisches in diesem Fang... 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Fishing.Ability.TH.Poison                   = &7Irgendentwas stinkt hier... 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Fishing.Chance.Raining                      = &9 Regen Bonus 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Fishing.Exhausting                          = &c&oUnsachgem\u00E4\u00DFe Benutzung der Angelrute f\u00FChrt zu erm\u00FCdung und abnutzen der Rute. 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Fishing.Listener                            = Angeln: 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Fishing.LowResources                        = &7Du sp\u00FCrst, dass hier wahrscheinlich nicht viele Fische \u00FCbrig sind... 
			 | 
		
	
	
		
			
				| 
					
				 | 
			
			
				@@ -491,8 +491,8 @@ Herbalism.Ability.Ready                     = &a**Deine HARKE ist bereit** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail          = **GR\u00DCNE ZEHE GESCHEITERT** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Herbalism.Effect.4                          = Gr\u00FCner Daumen 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Herbalism.HylianLuck                        = &aHeute ist das Gl\u00FCck von Hyrule mit dir! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Herbalism.Listener                          = Pflanzenkunde: 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Herbalism.SkillName                         = PFLANZENKUNDE 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Herbalism.Listener                          = Kr\u00E4uterkunde: 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Herbalism.SkillName                         = Kr\u00E4uterkunde 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Herbalism.Skills.GTe.Off                    = **Gr\u00FCnes Land ist ausgelaufen** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Herbalism.Skills.GTe.On                     = &a**Gr\u00FCnes Land AKTIVIERT** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Herbalism.Skills.GTe.Other.Off              = {0}s &cGr\u00FCnes Land&a ist &aausgelaufen. 
			 | 
		
	
	
		
			
				| 
					
				 | 
			
			
				@@ -784,10 +784,10 @@ Salvage.Ability.Bonus.1                          = Max Ertrag {0} Item zerst\u00 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Salvage.Ability.Locked.0                         = GESPERRT bis Skill {0}+ (Fortgeschrittenes Verwerten) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Salvage.Arcane.ExtractFull                       = &7Verwerten: Gesamte Verzauberung Chance 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Salvage.Arcane.ExtractPartial                    = &7Verwerten: Teil-Verzauberung Chance 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Salvage.Listener                                 = Verwerten: 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Salvage.Listener                                 = Bergung: 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Salvage.Listener.Anvil                           = &4Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten. 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Salvage.Pretty.Name                              = Verwerten 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Salvage.SkillName                                = VERWERTEN 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Salvage.SkillName                                = Bergung 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Salvage.Skills.Adept.Damaged                     = &4Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten. 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Salvage.Skills.Adept.Level                       = Du musst Level &e{0}&c sein um &e{1} &c zu verwerten. 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Salvage.Skills.ArcaneFailed                      = Es ist dir nicht gelungen das Wissen aus diesem Item zu extrahieren. 
			 | 
		
	
	
		
			
				| 
					
				 | 
			
			
				@@ -950,8 +950,8 @@ Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker              = Dein Gegner hat einen eisernen 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Unarmed.Ability.IronGrip.Defender              = &aDein eiserner Griff hat dich vor Entwaffnung gesch\u00FCtzt! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Unarmed.Ability.Lower                          = &7**Du senkst deine F\u00C4USTE** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Unarmed.Ability.Ready                          = &a**Deine F\u00C4USTE sind bereit** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Unarmed.Listener                               = Unbewaffnet: 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Unarmed.SkillName                              = UNBEWAFFNET 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Unarmed.Listener                               = Faustkampf: 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Unarmed.SkillName                              = Faustkampf 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Unarmed.Skills.Berserk.Off                     = **Berserker ausgelaufen** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Unarmed.Skills.Berserk.On                      = &a**Berserker AKTIVIERT** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off               = {0}s &cBerserker&a ist &aausgelaufen 
			 | 
		
	
	
		
			
				| 
					
				 | 
			
			
				@@ -983,8 +983,8 @@ UpdateChecker.Outdated     = Du verwendest eine veraltete mcMMO Version! 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Woodcutting.Ability.0                          = Bl\u00E4ttersturm 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Woodcutting.Ability.1                          = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Woodcutting.Ability.Locked.0                   = GESPERRT bis Skill {0}+ (Bl\u00E4ttersturm) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Woodcutting.Listener                           = Holzf\u00E4ller: 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Woodcutting.SkillName                          = HOLZF\u00C4LLER 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Woodcutting.Listener                           = Holzf\u00E4llen: 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Woodcutting.SkillName                          = Holzf\u00E4llen 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off              = **Baumf\u00E4ller abgelaufen** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Woodcutting.Skills.TreeFeller.On               = &a**Baumf\u00E4ller AKTIVIERT** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off        = {0}s &cBaumf\u00E4ller&a ist &aabgelaufen 
			 |