|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
Acrobatics.Ability.Proc=[[GREEN]]**\u0418\u0437\u044f\u0449\u043d\u043e\u0435 \u041f\u0440\u0438\u0437\u0435\u043c\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 **
|
|
|
Acrobatics.Combat.Proc=[[GREEN]]**\u0423\u043a\u043b\u043e\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435**
|
|
|
-Acrobatics.DodgeChance=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u0423\u043a\u043b\u043e\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f: [[YELLOW]]{0}%
|
|
|
+Acrobatics.DodgeChance=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u0423\u043a\u043b\u043e\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f: [[YELLOW]]{0}
|
|
|
Acrobatics.Effect.0=\u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435
|
|
|
Acrobatics.Effect.1=\u0423\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0430\u0435\u0442 \u0438\u043b\u0438 \u0438\u0433\u043d\u043e\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0432\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u0442 \u043f\u0430\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f
|
|
|
Acrobatics.Effect.2=\u0418\u0437\u044f\u0449\u043d\u043e\u0435 \u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435
|
|
@@ -8,13 +8,13 @@ Acrobatics.Effect.3=\u042d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u0435
|
|
|
Acrobatics.Effect.4=\u0423\u043a\u043b\u043e\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435
|
|
|
Acrobatics.Effect.5=\u0423\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0430\u0435\u0442 \u0423\u0440\u043e\u043d \u0432 \u0434\u0432\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0430
|
|
|
Acrobatics.Listener=\u0410\u043a\u0440\u043e\u0431\u0430\u0442\u0438\u043a\u0430:
|
|
|
-Acrobatics.Roll.Chance=[[RED]]Roll Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
|
|
-Acrobatics.Roll.GraceChance=[[RED]]Graceful Roll Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
|
|
+Acrobatics.Roll.Chance=[[RED]]Roll Chance: [[YELLOW]]{0}
|
|
|
+Acrobatics.Roll.GraceChance=[[RED]]Graceful Roll Chance: [[YELLOW]]{0}
|
|
|
Acrobatics.Roll.Text=**\u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435**
|
|
|
Acrobatics.SkillName=\u0410\u041a\u0420\u041e\u0411\u0410\u0422\u0418\u041a\u0410
|
|
|
Acrobatics.Skillup=[[YELLOW]]\u0423\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u043d\u0430\u0432\u044b\u043a\u0430 \"\u0410\u043a\u0440\u043e\u0431\u0430\u0442\u0438\u043a\u0430\" \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0435\u043d \u043d\u0430 {0}. \u0412\u0441\u0435\u0433\u043e ({1})
|
|
|
-Archery.Combat.DazeChance=[[RED]]Chance to Daze: [[YELLOW]]{0}%
|
|
|
-Archery.Combat.RetrieveChance=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u0438\u0437\u0432\u043b\u0435\u0447\u044c \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044b: [[YELLOW]]{0}%
|
|
|
+Archery.Combat.DazeChance=[[RED]]Chance to Daze: [[YELLOW]]{0}
|
|
|
+Archery.Combat.RetrieveChance=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u0438\u0437\u0432\u043b\u0435\u0447\u044c \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044b: [[YELLOW]]{0}
|
|
|
Archery.Combat.SkillshotBonus=[[RED]]\u0414\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0423\u0440\u043e\u043d \u043f\u0440\u0438 \u0423\u043c\u0435\u043b\u043e\u043c \u0412\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u0435: [[YELLOW]]{0}
|
|
|
Archery.Effect.0=\u0423\u043c\u0435\u043b\u044b\u0439 \u0412\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b
|
|
|
Archery.Effect.1=\u0423\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0443\u0440\u043e\u043d \u043d\u0430\u043d\u043e\u0441\u0438\u043c\u044b\u0439 \u043b\u0443\u043a\u043e\u043c
|
|
@@ -35,7 +35,7 @@ Axes.Ability.Lower=[[GREEN]]**\u0422\u041e\u041f\u041e\u0420 \u0412 \u041e\u0411
|
|
|
Axes.Ability.Ready=[[GREEN]]**\u0422\u041e\u041f\u041e\u0420 \u0412 \u0421\u041e\u0421\u0422\u041e\u042f\u041d\u0418\u0418 \u0413\u041e\u0422\u041e\u0412\u041d\u041e\u0421\u0422\u0418**
|
|
|
Axes.Combat.Cleave.Proc=[[DARK_RED]]\u041f\u043e\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d \u0421\u041f\u041b\u042d\u0428 \u0423\u0414\u0410\u0420\u041e\u041c!
|
|
|
Axes.Combat.CritStruck=[[DARK_RED]]\u0412\u0430\u043c \u043d\u0430\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u043e \u041a\u0420\u0418\u0422\u0418\u0427\u0415\u0421\u041a\u041e\u0415 \u043f\u043e\u0432\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435!
|
|
|
-Axes.Combat.CritChance=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u043d\u0430\u043d\u0435\u0441\u0442\u0438 \u043a\u0440\u0438\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0443\u0434\u0430\u0440: [[YELLOW]]{0}%
|
|
|
+Axes.Combat.CritChance=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u043d\u0430\u043d\u0435\u0441\u0442\u0438 \u043a\u0440\u0438\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0443\u0434\u0430\u0440: [[YELLOW]]{0}
|
|
|
Axes.Combat.CriticalHit=[[RED]]\u041a\u0420\u0418\u0422\u0418\u0427\u0415\u0421\u041a\u0418\u0419 \u0423\u0414\u0410\u0420!
|
|
|
Axes.Combat.GI.Proc=[[GREEN]]**\u0423\u0414\u0410\u0420 \u0421 \u041e\u0413\u0420\u041e\u041c\u041d\u041e\u0419 \u0421\u0418\u041b\u041e\u0419**
|
|
|
Axes.Combat.GI.Struck=[[RED]]**\u041f\u041e\u0420\u0410\u0416\u0415\u041d \u0412\u0415\u041b\u0418\u041a\u0418\u041c \u0423\u0414\u0410\u0420\u041e\u041c**
|
|
@@ -76,7 +76,7 @@ Excavation.Skillup=[[YELLOW]]\u0423\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u043d\u
|
|
|
Fishing.Ability.Info=[[RED]]\u041e\u0445\u043e\u0442\u043d\u0438\u043a \u0417\u0430 \u041c\u0430\u0433\u0438\u0435\u0439: [[GRAY]] **\u0423\u0441\u043e\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u0438\u0435\u043c \u0440\u0430\u043d\u0433\u0430 \u041e\u0445\u043e\u0442\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0437\u0430 \u0421\u043e\u043a\u0440\u043e\u0432\u0438\u0449\u0430\u043c\u0438**
|
|
|
Fishing.Ability.Locked.0=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (SHAKE)
|
|
|
Fishing.Ability.Rank=[[RED]]\u0420\u0430\u043d\u0433 \u041e\u0445\u043e\u0442\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0437\u0430 \u0421\u043e\u043a\u0440\u043e\u0432\u0438\u0449\u0430\u043c\u0438: [[YELLOW]]{0}/5
|
|
|
-Fishing.Ability.Shake=[[RED]]Shake Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
|
|
+Fishing.Ability.Shake=[[RED]]Shake Chance: [[YELLOW]]{0}
|
|
|
Fishing.Ability.FD=[[RED]]Fisherman\'\'s Diet: [[YELLOW]]Rank {0}
|
|
|
Fishing.Effect.0=\u041e\u0445\u043e\u0442\u043d\u0438\u043a \u0437\u0430 \u0421\u043e\u043a\u0440\u043e\u0432\u0438\u0449\u0430\u043c\u0438 (\u041f\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432\u043d\u043e\u0435)
|
|
|
Fishing.Effect.1=\u041b\u043e\u0432\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u043e\u0432
|
|
@@ -92,10 +92,10 @@ Fishing.Listener=\u0420\u044b\u0431\u043e\u043b\u043e\u0432\u0441\u0442\u0432\u0
|
|
|
Fishing.MagicFound=[[GRAY]]\u0412\u044b \u043f\u043e\u0447\u0443\u0432\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438 \u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043a\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441 \u044d\u0442\u0438\u043c \u0443\u043b\u043e\u0432\u043e\u043c...
|
|
|
Fishing.SkillName=\u0420\u042b\u0411\u041e\u041b\u041e\u0412\u0421\u0422\u0412\u041e
|
|
|
Fishing.Skillup=[[YELLOW]]\u0423\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u043d\u0430\u0432\u044b\u043a\u0430 \"\u0420\u044b\u0431\u043e\u043b\u043e\u0432\u0441\u0442\u0432\u043e\" \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0435\u043d \u043d\u0430 {0}. \u0412\u0441\u0435\u0433\u043e ({1})
|
|
|
-Herbalism.Ability.DoubleDropChance=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u0414\u0432\u043e\u0439\u043d\u043e\u0433\u043e \u0414\u0440\u043e\u043f\u0430: [[YELLOW]]{0}%
|
|
|
+Herbalism.Ability.DoubleDropChance=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u0414\u0432\u043e\u0439\u043d\u043e\u0433\u043e \u0414\u0440\u043e\u043f\u0430: [[YELLOW]]{0}
|
|
|
Herbalism.Ability.FD=[[RED]]\u0424\u0435\u0440\u043c\u0435\u0440\u0441\u043a\u0430\u044f \u0414\u0438\u0435\u0442\u0430: [[YELLOW]]\u0420\u0430\u043d\u0433 {0}
|
|
|
Herbalism.Ability.GTe.Length=[[RED]]\u041f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0443\u043c\u0435\u043d\u0438\u044f \"\u041e\u0437\u0435\u043b\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435\": [[YELLOW]]{0}\u0441.
|
|
|
-Herbalism.Ability.GTh.Chance=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \"\u0416\u0438\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u041f\u0440\u0438\u043a\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u044f\": [[YELLOW]]{0}%
|
|
|
+Herbalism.Ability.GTh.Chance=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \"\u0416\u0438\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u041f\u0440\u0438\u043a\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u044f\": [[YELLOW]]{0}
|
|
|
Herbalism.Ability.GTh.Fail=[[RED]]**\u0416\u0418\u0412\u0418\u0422\u0415\u041b\u042c\u041d\u041e\u0415 \u041f\u0420\u0418\u041a\u041e\u0421\u041d\u041e\u0412\u0415\u041d\u0418\u0415 \u041d\u0415 \u0423\u0414\u0410\u041b\u041e\u0421\u042c**
|
|
|
Herbalism.Ability.GTh.Stage=[[RED]]Green Thumb Stage: [[YELLOW]] Crops grow in stage {0}
|
|
|
Herbalism.Ability.GTh=[[GREEN]]**\u0416\u0418\u0412\u0418\u0422\u0415\u041b\u042c\u041d\u041e\u0415 \u041f\u0420\u0418\u041a\u041e\u0421\u041d\u041e\u0412\u0415\u041d\u0418\u0415**
|
|
@@ -136,7 +136,7 @@ Mining.Effect.7=\u0423\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u04
|
|
|
Mining.Effect.8=\u042d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0442 \u043f\u043e \u0412\u0437\u0440\u044b\u0432\u0430\u043c
|
|
|
Mining.Effect.9=\u0423\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0430\u0435\u0442 \u0443\u0440\u043e\u043d \u043e\u0442 \u0432\u0437\u0440\u044b\u0432\u0430 \u0414\u0438\u043d\u0430\u043c\u0438\u0442\u0430
|
|
|
Mining.Effect.Decrease=[[RED]]\u041f\u043e\u0432\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u0442 \u042d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0442\u0430 \u043f\u043e \u0412\u0437\u0440\u044b\u0432\u0430\u043c \u0441\u043d\u0438\u0436\u0435\u043d\u044b \u0434\u043e: [[YELLOW]]{0}
|
|
|
-Mining.Effect.DropChance=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u0414\u0432\u043e\u0439\u043d\u043e\u0433\u043e \u0414\u0440\u043e\u043f\u0430: [[YELLOW]]{0}%
|
|
|
+Mining.Effect.DropChance=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u0414\u0432\u043e\u0439\u043d\u043e\u0433\u043e \u0414\u0440\u043e\u043f\u0430: [[YELLOW]]{0}
|
|
|
Mining.Listener=\u0428\u0430\u0445\u0442\u0451\u0440\u0441\u0442\u0432\u043e:
|
|
|
Mining.SkillName=\u0428\u0410\u0425\u0422\u0415\u0420\u0421\u0422\u0412\u041e
|
|
|
Mining.Skills.SuperBreaker.Off=[[RED]]**\u0423\u043c\u0435\u043d\u0438\u0435 \"\u0421\u0443\u043f\u0435\u0440 \u0414\u0440\u043e\u0431\u0438\u043b\u043a\u0430\" \u043f\u0440\u0435\u043a\u0440\u0430\u0442\u0438\u043b\u043e \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435**
|
|
@@ -146,14 +146,14 @@ Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] \u0438\u0441\u043
|
|
|
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=[[GREEN]]\u0412\u0430\u0448\u0430 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c [[YELLOW]]\u041a\u043e\u043f\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c [[GREEN]]\u0432\u043e\u0441\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0430!
|
|
|
Mining.Skillup=[[YELLOW]]\u0423\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u043d\u0430\u0432\u044b\u043a\u0430 \"\u0428\u0430\u0445\u0442\u0451\u0440\u0441\u0442\u0432\u043e\" \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0435\u043d \u043d\u0430 {0}. \u0412\u0441\u0435\u0433\u043e ({1})
|
|
|
Mining.Blast.Boom=[[GRAY]]**\u0411\u0423\u041c**
|
|
|
-Mining.Blast.Effect.0=+35% \u0434\u043e\u0445\u043e\u0434 \u043e\u0442 \u0440\u0443\u0434
|
|
|
-Mining.Blast.Effect.1=+40% \u0434\u043e\u0445\u043e\u0434 \u043e\u0442 \u0440\u0443\u0434
|
|
|
-Mining.Blast.Effect.2=+45% \u0434\u043e\u0445\u043e\u0434 \u043e\u0442 \u0440\u0443\u0434, \u0431\u0435\u0437 \u043c\u0443\u0441\u043e\u0440\u0430
|
|
|
-Mining.Blast.Effect.3=+50% \u0434\u043e\u0445\u043e\u0434 \u043e\u0442 \u0440\u0443\u0434, \u0431\u0435\u0437 \u043c\u0443\u0441\u043e\u0440\u0430
|
|
|
-Mining.Blast.Effect.4=+55% \u0434\u043e\u0445\u043e\u0434 \u043e\u0442 \u0440\u0443\u0434, \u0431\u0435\u0437 \u043c\u0443\u0441\u043e\u0440\u0430, \u0434\u0432\u043e\u0439\u043d\u043e\u0439 \u0434\u0440\u043e\u043f
|
|
|
-Mining.Blast.Effect.5=+60% \u0434\u043e\u0445\u043e\u0434 \u043e\u0442 \u0440\u0443\u0434, \u0431\u0435\u0437 \u043c\u0443\u0441\u043e\u0440\u0430, \u0434\u0432\u043e\u0439\u043d\u043e\u0439 \u0434\u0440\u043e\u043f
|
|
|
-Mining.Blast.Effect.6=+65% \u0434\u043e\u0445\u043e\u0434 \u043e\u0442 \u0440\u0443\u0434, \u0431\u0435\u0437 \u043c\u0443\u0441\u043e\u0440\u0430, \u0442\u0440\u043e\u0439\u043d\u043e\u0439 \u0434\u0440\u043e\u043f
|
|
|
-Mining.Blast.Effect.7=+70% \u0434\u043e\u0445\u043e\u0434 \u043e\u0442 \u0440\u0443\u0434, \u0431\u0435\u0437 \u043c\u0443\u0441\u043e\u0440\u0430, \u0442\u0440\u043e\u0439\u043d\u043e\u0439 \u0434\u0440\u043e\u043f
|
|
|
+Mining.Blast.Effect.0=+35 \u0434\u043e\u0445\u043e\u0434 \u043e\u0442 \u0440\u0443\u0434
|
|
|
+Mining.Blast.Effect.1=+40 \u0434\u043e\u0445\u043e\u0434 \u043e\u0442 \u0440\u0443\u0434
|
|
|
+Mining.Blast.Effect.2=+45 \u0434\u043e\u0445\u043e\u0434 \u043e\u0442 \u0440\u0443\u0434, \u0431\u0435\u0437 \u043c\u0443\u0441\u043e\u0440\u0430
|
|
|
+Mining.Blast.Effect.3=+50 \u0434\u043e\u0445\u043e\u0434 \u043e\u0442 \u0440\u0443\u0434, \u0431\u0435\u0437 \u043c\u0443\u0441\u043e\u0440\u0430
|
|
|
+Mining.Blast.Effect.4=+55 \u0434\u043e\u0445\u043e\u0434 \u043e\u0442 \u0440\u0443\u0434, \u0431\u0435\u0437 \u043c\u0443\u0441\u043e\u0440\u0430, \u0434\u0432\u043e\u0439\u043d\u043e\u0439 \u0434\u0440\u043e\u043f
|
|
|
+Mining.Blast.Effect.5=+60 \u0434\u043e\u0445\u043e\u0434 \u043e\u0442 \u0440\u0443\u0434, \u0431\u0435\u0437 \u043c\u0443\u0441\u043e\u0440\u0430, \u0434\u0432\u043e\u0439\u043d\u043e\u0439 \u0434\u0440\u043e\u043f
|
|
|
+Mining.Blast.Effect.6=+65 \u0434\u043e\u0445\u043e\u0434 \u043e\u0442 \u0440\u0443\u0434, \u0431\u0435\u0437 \u043c\u0443\u0441\u043e\u0440\u0430, \u0442\u0440\u043e\u0439\u043d\u043e\u0439 \u0434\u0440\u043e\u043f
|
|
|
+Mining.Blast.Effect.7=+70 \u0434\u043e\u0445\u043e\u0434 \u043e\u0442 \u0440\u0443\u0434, \u0431\u0435\u0437 \u043c\u0443\u0441\u043e\u0440\u0430, \u0442\u0440\u043e\u0439\u043d\u043e\u0439 \u0434\u0440\u043e\u043f
|
|
|
Mining.Blast.Radius.Increase=[[RED]]\u0420\u0430\u0434\u0438\u0443\u0441 \u0412\u0437\u0440\u044b\u0432\u0430 \u0423\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0435\u043d: [[YELLOW]]+{0}
|
|
|
Mining.Blast.Rank=[[RED]]\u0428\u0430\u0445\u0442\u0435\u0440\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0412\u0437\u0440\u044b\u0432: [[YELLOW]] \u0420\u0430\u043d\u0433 {0}/8 [[GRAY]]({1})
|
|
|
Mining.Blast.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043b \u0443\u043c\u0435\u043d\u0438\u0435 [[RED]]\"\u0428\u0430\u0445\u0442\u0435\u0440\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0412\u0437\u0440\u044b\u0432\"!
|
|
@@ -190,12 +190,12 @@ Repair.Skills.FeltEasy=[[GRAY]]\u042d\u0442\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u043
|
|
|
Repair.Skills.FullDurability=[[GRAY]]\u042d\u0442\u043e \u0443\u0436\u0435 \u043c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u043f\u0440\u043e\u0447\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c.
|
|
|
Repair.Skills.SalvageSuccess=[[GRAY]]Item salvaged!
|
|
|
Repair.Skills.NotFullDurability=[[DARK_RED]]You can\'t salvage damaged items.
|
|
|
-Repair.Skills.Mastery=[[RED]]\u041c\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440 \u0440\u0435\u043c\u043e\u043d\u0442\u0430: [[YELLOW]]\u0414\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0432\u043e\u0441\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043e {0}% \u043f\u0440\u043e\u0447\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438
|
|
|
+Repair.Skills.Mastery=[[RED]]\u041c\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440 \u0440\u0435\u043c\u043e\u043d\u0442\u0430: [[YELLOW]]\u0414\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0432\u043e\u0441\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043e {0} \u043f\u0440\u043e\u0447\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438
|
|
|
Repair.Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]\u0412\u044b \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0440\u0435\u043c\u043e\u043d\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u0435\u0449\u0438 \u0432 \u0441\u0442\u0430\u043a\u0430\u0445.
|
|
|
-Repair.Skills.Super.Chance=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u0421\u0443\u043f\u0435\u0440 \u0420\u0435\u043c\u043e\u043d\u0442\u0430: [[YELLOW]]{0}%
|
|
|
+Repair.Skills.Super.Chance=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u0421\u0443\u043f\u0435\u0440 \u0420\u0435\u043c\u043e\u043d\u0442\u0430: [[YELLOW]]{0}
|
|
|
Repair.Skillup=[[YELLOW]]\u0423\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u043d\u0430\u0432\u044b\u043a\u0430 \"\u0420\u0435\u043c\u043e\u043d\u0442\" \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0435\u043d \u043d\u0430 {0}. \u0412\u0441\u0435\u0433\u043e ({1})
|
|
|
-Repair.Arcane.Chance.Downgrade=[[GRAY]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u0443\u0445\u0443\u0434\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0412\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u043e\u0439 \u041a\u043e\u0432\u043a\u0438: [[YELLOW]]{0}%
|
|
|
-Repair.Arcane.Chance.Success=[[GRAY]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u0443\u0434\u0430\u0447\u043d\u043e\u0439 \"\u0412\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u043e\u0439 \u041a\u043e\u0432\u043a\u0438\": [[YELLOW]]{0}%
|
|
|
+Repair.Arcane.Chance.Downgrade=[[GRAY]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u0443\u0445\u0443\u0434\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0412\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u043e\u0439 \u041a\u043e\u0432\u043a\u0438: [[YELLOW]]{0}
|
|
|
+Repair.Arcane.Chance.Success=[[GRAY]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u0443\u0434\u0430\u0447\u043d\u043e\u0439 \"\u0412\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u043e\u0439 \u041a\u043e\u0432\u043a\u0438\": [[YELLOW]]{0}
|
|
|
Repair.Arcane.Downgrade=[[RED]]\u0412\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0430\u044f \u0441\u0438\u043b\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u0430 \u0443\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f.
|
|
|
Repair.Arcane.Fail=[[RED]]\u0412\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0430\u044f \u0441\u0438\u043b\u0430 \u043d\u0430\u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u043f\u043e\u043a\u0438\u043d\u0443\u043b\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442.
|
|
|
Repair.Arcane.Lost=[[RED]]\u0412\u044b \u043d\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u044b \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0442\u044c \u0437\u0430\u0447\u0430\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f.
|
|
@@ -203,20 +203,20 @@ Repair.Arcane.Perfect=[[GREEN]]\u0412\u044b \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440
|
|
|
Repair.Arcane.Rank=[[RED]]\u0412\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0430\u044f \u041a\u043e\u0432\u043a\u0430: [[YELLOW]]\u0420\u0430\u043d\u0433 {0}/4
|
|
|
Swords.Ability.Lower=[[GREEN]]**\u041c\u0415\u0427 \u0412 \u041e\u0411\u042b\u0427\u041d\u041e\u041c \u0421\u041e\u0421\u0422\u041e\u042f\u041d\u0418\u0418**
|
|
|
Swords.Ability.Ready=[[GREEN]]**\u041c\u0415\u0427 \u0412 \u0421\u041e\u0421\u0422\u041e\u042f\u041d\u0418\u0418 \u0413\u041e\u0422\u041e\u0412\u041d\u041e\u0421\u0422\u0418**
|
|
|
-Swords.Combat.Bleed.Chance=[[RED]]Bleed Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
|
|
+Swords.Combat.Bleed.Chance=[[RED]]Bleed Chance: [[YELLOW]]{0}
|
|
|
Swords.Combat.Bleed.Length=[[RED]]\u041f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u041a\u0440\u043e\u0432\u043e\u0442\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f: [[YELLOW]]{0} \u0442\u0438\u043a\u043e\u0432
|
|
|
Swords.Combat.Bleed.Note=[[GRAY]]\u0417\u0410\u041c\u0415\u0422\u041a\u0410: [[YELLOW]]1 \u0422\u0438\u043a \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0435 2 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u044b
|
|
|
Swords.Combat.Bleeding.Started=[[DARK_RED]] \u0412\u044b \u0438\u0441\u0442\u0435\u043a\u0430\u0435\u0442\u0435 \u043a\u0440\u043e\u0432\u044c\u044e!
|
|
|
Swords.Combat.Bleeding.Stopped=[[GRAY]]\u041a\u0440\u043e\u0432\u043e\u0442\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 [[GREEN]]\u043f\u0440\u0435\u043a\u0440\u0430\u0442\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c[[GRAY]]!
|
|
|
Swords.Combat.Bleeding=[[GREEN]]**\u0412\u0420\u0410\u0413 \u0418\u0421\u0422\u0415\u041a\u0410\u0415\u0422 \u041a\u0420\u041e\u0412\u042c\u042e**
|
|
|
-Swords.Combat.Counter.Chance=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u041a\u043e\u043d\u0442\u0440\u0430\u0442\u0430\u043a\u0438: [[YELLOW]]{0}%
|
|
|
+Swords.Combat.Counter.Chance=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u041a\u043e\u043d\u0442\u0440\u0430\u0442\u0430\u043a\u0438: [[YELLOW]]{0}
|
|
|
Swords.Combat.Counter.Hit=[[DARK_RED]]\u041f\u043e\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u0430\u0442\u0430\u043a\u043e\u0439!
|
|
|
Swords.Combat.Countered=[[GREEN]]**\u041a\u041e\u041d\u0422\u0420\u0410\u0422\u0410\u041a\u0410**
|
|
|
Swords.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]\u041f\u043e\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d \u0420\u0415\u0416\u0423\u0429\u0418\u041c \u0423\u0414\u0410\u0420\u041e\u041c!
|
|
|
Swords.Effect.0=\u041a\u043e\u043d\u0442\u0440\u0430\u0442\u0430\u043a\u0430
|
|
|
-Swords.Effect.1=\u041e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 50% \u0423\u0440\u043e\u043d\u0430
|
|
|
+Swords.Effect.1=\u041e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 50 \u0423\u0440\u043e\u043d\u0430
|
|
|
Swords.Effect.2=\u0420\u0435\u0436\u0443\u0449\u0438\u0439 \u0423\u0434\u0430\u0440 (\u0423\u041c\u0415\u041d\u0418\u0415)
|
|
|
-Swords.Effect.3=25% \u0414\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0423\u0440\u043e\u043d\u0430 \u043a \u0421\u043f\u043b\u044d\u0448 \u0423\u0434\u0430\u0440\u0443 + \u041a\u0440\u043e\u0432\u043e\u0442\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435
|
|
|
+Swords.Effect.3=25 \u0414\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0423\u0440\u043e\u043d\u0430 \u043a \u0421\u043f\u043b\u044d\u0448 \u0423\u0434\u0430\u0440\u0443 + \u041a\u0440\u043e\u0432\u043e\u0442\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435
|
|
|
Swords.Effect.4=\u0414\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u041a\u0440\u043e\u0432\u043e\u0442\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438 \u0420\u0435\u0436\u0443\u0449\u0435\u043c \u0423\u0434\u0430\u0440\u0435
|
|
|
Swords.Effect.5=5 \u0422\u0438\u043a\u043e\u0432 \u041a\u0440\u043e\u0432\u043e\u0442\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f
|
|
|
Swords.Effect.6=\u041a\u0440\u043e\u0432\u043e\u0442\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435
|
|
@@ -239,13 +239,13 @@ Taming.Ability.Bonus.5=\u0412\u0437\u0440\u044b\u0432\u044b \u043d\u0430\u043d\u
|
|
|
Taming.Ability.Bonus.6=\u041e\u0441\u0442\u0440\u044b\u0435 \u041a\u043e\u0433\u0442\u0438
|
|
|
Taming.Ability.Bonus.7=+2 \u043a \u0423\u0440\u043e\u043d\u0443
|
|
|
Taming.Ability.Bonus.8=\u0411\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435 \u041f\u0438\u0442\u0430\u043d\u0438\u0435
|
|
|
-Taming.Ability.Bonus.9={0}% Chance for heal on attack
|
|
|
+Taming.Ability.Bonus.9={0} Chance for heal on attack
|
|
|
Taming.Ability.Locked.0=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (ENVIRONMENTALLY AWARE)
|
|
|
Taming.Ability.Locked.1=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (THICK FUR)
|
|
|
Taming.Ability.Locked.2=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (SHOCK PROOF)
|
|
|
Taming.Ability.Locked.3=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (SHARPENED CLAWS)
|
|
|
Taming.Ability.Locked.4=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (FAST FOOD SERVICE)
|
|
|
-Taming.Combat.Chance.Gore=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u041f\u0440\u043e\u043d\u0437\u0438\u0442\u044c \u041a\u043b\u044b\u043a\u0430\u043c\u0438: [[YELLOW]]{0} %
|
|
|
+Taming.Combat.Chance.Gore=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u041f\u0440\u043e\u043d\u0437\u0438\u0442\u044c \u041a\u043b\u044b\u043a\u0430\u043c\u0438: [[YELLOW]]{0}
|
|
|
Taming.Effect.0=\u0423\u0434\u0430\u0440 \u0412\u043e\u043b\u043a\u0430
|
|
|
Taming.Effect.1=\u0423\u0434\u0430\u0440 \u043a\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0438 \u0432\u043e\u043b\u043a\u043e\u0432 \u0438 \u043e\u0446\u0435\u043b\u043e\u0442\u043e\u0432
|
|
|
Taming.Effect.10=\u0417\u0430\u0449\u0438\u0442\u0430 \u043e\u0442 \u0428\u043e\u043a\u0430
|
|
@@ -274,12 +274,12 @@ Taming.Summon.Fail.Wolf=[[RED]]\u0412\u043e\u043a\u0440\u0443\u0433 \u0412\u0430
|
|
|
Unarmed.Ability.Berserk.Length=[[RED]]\u041f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0443\u043c\u0435\u043d\u0438\u044f \"\u0411\u0435\u0440\u0441\u0435\u0440\u043a\": [[YELLOW]]{0}\u0441.
|
|
|
Unarmed.Ability.Bonus.0=\u0421\u0442\u0438\u043b\u044c \"\u0416\u0435\u043b\u0435\u0437\u043d\u044b\u0439 \u041a\u0443\u043b\u0430\u043a\"
|
|
|
Unarmed.Ability.Bonus.1=\u0423\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0423\u0440\u043e\u043d\u0430 \u043d\u0430 {0}
|
|
|
-Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u041e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0421\u0442\u0440\u0435\u043b\u044b: [[YELLOW]]{0}%
|
|
|
-Unarmed.Ability.Chance.Disarm=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u0420\u0430\u0437\u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0442\u044c: [[YELLOW]]{0} %
|
|
|
+Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u041e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0421\u0442\u0440\u0435\u043b\u044b: [[YELLOW]]{0}
|
|
|
+Unarmed.Ability.Chance.Disarm=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u0420\u0430\u0437\u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0442\u044c: [[YELLOW]]{0}
|
|
|
Unarmed.Ability.Lower=[[GREEN]]**\u041a\u0423\u041b\u0410\u041a\u0418 \u0412 \u041e\u0411\u042b\u0427\u041d\u041e\u041c \u0421\u041e\u0421\u0422\u041e\u042f\u041d\u0418\u0418**
|
|
|
Unarmed.Ability.Ready=[[GREEN]]**\u041a\u0423\u041b\u0410\u041a\u0418 \u0412 \u0421\u041e\u0421\u0422\u041e\u042f\u041d\u0418\u0418 \u0413\u041e\u0422\u041e\u0412\u041d\u041e\u0421\u0422\u0418**
|
|
|
Unarmed.Effect.0=\u0411\u0435\u0440\u0441\u0435\u0440\u043a (\u0423\u041c\u0415\u041d\u0418\u0415)
|
|
|
-Unarmed.Effect.1=+50% \u043a \u0423\u0440\u043e\u043d\u0443, \u0420\u0430\u0437\u0440\u0443\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043c\u044f\u0433\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432
|
|
|
+Unarmed.Effect.1=+50 \u043a \u0423\u0440\u043e\u043d\u0443, \u0420\u0430\u0437\u0440\u0443\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043c\u044f\u0433\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432
|
|
|
Unarmed.Effect.2=\u0420\u0430\u0437\u043e\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 (\u0418\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432)
|
|
|
Unarmed.Effect.3=\u0412\u044b\u0431\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442 \u0438\u0437 \u0440\u0443\u043a \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430
|
|
|
Unarmed.Effect.4=\u0421\u0442\u0438\u043b\u044c \"\u0416\u0435\u043b\u0435\u0437\u043d\u044b\u0439 \u041a\u0443\u043b\u0430\u043a\"
|
|
@@ -296,7 +296,7 @@ Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=[[GREEN]]\u0412\u0430\u0448\u0435 \u0443\u043c\u0
|
|
|
Unarmed.Skillup=[[YELLOW]]\u0423\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u043d\u0430\u0432\u044b\u043a\u0430 \"\u0411\u0435\u0437\u043e\u0440\u0443\u0436\u043d\u044b\u0439\" \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0435\u043d \u043d\u0430 {0}. \u0412\u0441\u0435\u0433\u043e ({1})
|
|
|
Woodcutting.Ability.0=\u0421\u0434\u0443\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c \u041b\u0438\u0441\u0442\u044c\u0435\u0432
|
|
|
Woodcutting.Ability.1=\u0421\u0434\u0443\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043b\u0438\u0441\u0442\u044c\u044f \u043f\u0440\u043e\u0447\u044c!
|
|
|
-Woodcutting.Ability.Chance.DDrop=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u0414\u0432\u043e\u0439\u043d\u043e\u0433\u043e \u0414\u0440\u043e\u043f\u0430: [[YELLOW]]{0}%
|
|
|
+Woodcutting.Ability.Chance.DDrop=[[RED]]\u0428\u0430\u043d\u0441 \u0414\u0432\u043e\u0439\u043d\u043e\u0433\u043e \u0414\u0440\u043e\u043f\u0430: [[YELLOW]]{0}
|
|
|
Woodcutting.Ability.Length=[[RED]]\u041f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0443\u043c\u0435\u043d\u0438\u044f \"\u041b\u0435\u0441\u043e\u0440\u0443\u0431\": [[YELLOW]]{0}\u0441.
|
|
|
Woodcutting.Ability.Locked.0=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (LEAF BLOWER)
|
|
|
Woodcutting.Effect.0=\u041b\u0435\u0441\u043e\u0440\u0443\u0431 (\u0423\u041c\u0415\u041d\u0418\u0415)
|
|
@@ -462,9 +462,9 @@ Stats.Own.Stats=[[GREEN]][mcMMO] \u0421\u0442\u0430\u0442\u0438\u0441\u0442\u043
|
|
|
Perks.xp.name=Experience
|
|
|
Perks.xp.desc=Receive {0}x XP.
|
|
|
Perks.lucky.name=Luck
|
|
|
-Perks.lucky.desc=Gives {0} skills and abilities a 33.3% better chance to activate.
|
|
|
-Perks.lucky.desc.login=Gives certain skills and abilities a 33.3% better chance to activate.
|
|
|
-Perks.lucky.bonus=[[GOLD]] ({0}% with Lucky Perk)
|
|
|
+Perks.lucky.desc=Gives {0} skills and abilities a 33.3 better chance to activate.
|
|
|
+Perks.lucky.desc.login=Gives certain skills and abilities a 33.3 better chance to activate.
|
|
|
+Perks.lucky.bonus=[[GOLD]] ({0} with Lucky Perk)
|
|
|
Perks.cooldowns.name=Fast Recovery
|
|
|
Perks.cooldowns.desc=Cuts cooldown duration by {0}.
|
|
|
Perks.activationtime.name=Endurance
|