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+ 4 - 4
src/main/resources/locale/locale_pt_BR.properties

@@ -4,13 +4,13 @@ Acrobatics.Effect.4=Esquivou
 Acrobatics.Listener=Acrobacias:
 Acrobatics.Roll.Text=**Rolou**
 Acrobatics.SkillName=Acrobacia
-Acrobatics.Skillup=[[AMARELO]]Habilidade Acrobacia aumentada em {0}. Total ({1})
+Acrobatics.Skillup=[[YELLOW]]Habilidade Acrobacia aumentada em {0}. Total ({1})
 Archery.Effect.0=Tiro Habilidoso
 Archery.Effect.1=Aumenta o dano feito com arcos
 Archery.Effect.5=Chance de recuperar flechas dos corpos
 Archery.Listener=Arqueiro
 Archery.SkillName=ARQUEIRO
-Archery.Skillup=[[AMARELO]]Habilidade Arqueiro aumentada em {0}. Total ({1})
+Archery.Skillup=[[YELLOW]]Habilidade Arqueiro aumentada em {0}. Total ({1})
 Axes.Ability.Bonus.0=Machado
 Axes.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOCE ABAIXA SEU MACHADO**
 Axes.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOCE PREPARA SEU MACHADO**
@@ -63,7 +63,7 @@ Repair.Skills.AdeptStone=[[DARK_RED]]Voce nao tem nivel suficiente pra reparar P
 Repair.Skills.FeltEasy=[[GRAY]]Isso pareceu facil.
 Repair.Skillup=[[YELLOW]]Habilidade de Reparacao aumentada em {0}. Total ({1})
 Repair.Arcane.Chance.Success=[[GRAY]]AF Percentagem de Sucesso: [[YELLOW]]{0}%
-Repair.Arcane.Fail=[[VERMELHO]]Poder misterioso saiu permanentemente do item.
+Repair.Arcane.Fail=[[RED]]Poder misterioso saiu permanentemente do item.
 Repair.Arcane.Lost=[[RED]]Voce nao foi habilidoso o suficiente para manter os encantamentos.
 Swords.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOCE ABAIXA SUA ESPADA**
 Swords.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOCE PREPARA SUA ESPADA**
@@ -105,7 +105,7 @@ Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off=[[RED]]Corta Arvores[[GREEN]] acabou par
 Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=[[RED]]SEU MACHADO SE QUEBROU EM DEZENAS DE PEDACOS!
 Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold=[[RED]]Essa arvore e muito grande!
 Woodcutting.Skillup=[[YELLOW]]Habilidade como Lenhador aumentada em {0}. Total ({1})
-Ability.Generic.Template=[[VERMELHO]]{0}:[[AMARELO]]{1}
+Ability.Generic.Template=[[RED]]{0}:[[YELLOW]]{1}
 Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]*DESVIOU A FLECHA*
 Combat.BeastLore=[[GREEN]]*CONHECIMENTO DE ANIMAIS*
 Combat.BeastLoreHealth=[[DARK_AQUA]]Vida ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1})