| 
					
				 | 
			
			
				@@ -1,309 +1,311 @@ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Combat.WolfExamine=[[GREEN]]**Vous exminez le loup avec le Beast Lore**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Combat.WolfShowMaster=[[DARK_GREEN]]Le Maitre des betes \: {0}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Combat.WolfExamine=[[GREEN]]**Vous examinez le loup avec le Beast Lore**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Combat.WolfShowMaster=[[DARK_GREEN]]Le Maître des bêtes \: {0}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Combat.Ignition=[[RED]]**ALLUMAGE**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Combat.BurningArrowHit=[[DARK_RED]]Vous avez été frappé par une flèche brûlante\!
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Vous voyez floue. Vous vous senter étourdi.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Vous voyez flou. Vous vous sentez étourdi.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Combat.TargetDazed=La cible a été [[DARK_RED]]Étourdi
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Combat.WolfNoMaster=[[GRAY]]Cette bete n'a pas de maitre...
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Combat.WolfHealth=[[GREEN]]Cette bete a {0} de Vie 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Combat.StruckByGore=[[RED]]**FRAPPE JUSQU'AU SANG**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Combat.WolfNoMaster=[[GRAY]]Cette bête n'a pas de maître...
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Combat.WolfHealth=[[GREEN]]Cette bête a {0} points de vie 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Combat.StruckByGore=[[RED]]**FRAPPÉ JUSQU'AU SANG**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Combat.Gore=[[GREEN]]**SANG**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**FLECHE DEVIER**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Item.ChimaeraWingFail=**CHIMAERA WING MANQUE\!**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**FLÈCHE DEVIÉE**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Item.ChimaeraWingFail=**CHIMAERA WING a échoué \!**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Item.ChimaeraWingPass=**CHIMAERA WING**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Item.InjuredWait=Vous avez été blessé récemment et vous devez attendre pour l'utiliser. [[YELLOW]]({0}s)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Item.InjuredWait=Vous avez été blessé récemment et vous devez attendre pour utiliser ça. [[YELLOW]]({0}s)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Item.NeedFeathers=[[GRAY]]Vous avez besoin de plus de plumes..
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.mccPartyCommands=[[GREEN]]--COMMANDES PARTIE--
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.mccParty=[party name] [[RED]]- Créer / Rejoignez partie désignée
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.mccPartyCommands=[[GREEN]]--COMMANDES GROUPE--
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.mccParty=[party name] [[RED]]- Créer / Rejoindre un groupe
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.mccPartyQ=[[RED]]- Vous quitter la partie en cours
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.mccPartyToggle=[[RED]] - Active le Chat en groupe
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.mccPartyInvite=[player name] [[RED]]- Envoye une invite
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.mccPartyToggle=[[RED]] - Active le Chat de groupe
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.mccPartyInvite=[player name] [[RED]]- Envoyer une invitation
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.mccPartyAccept=[[RED]]- Accepter l'invitation
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.mccPartyTeleport=[party member name] [[RED]]- Vous teleporte vers la partie
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.mccPartyTeleport=[party member name] [[RED]]- Vous téléporte à un membre du groupe
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.mccOtherCommands=[[GREEN]]--AUTRES COMMANDES--
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.mccStats=- Voir les statistiques de votre mcMMO
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.mccStats=- Voir vos statistiques
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.mccLeaderboards=- Classements
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.mccMySpawn=- Téléporte au myspawn
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.mccClearMySpawn=- Efface le MySpawn
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.mccToggleAbility=- Active les capacités avec un clic droit
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.mccMySpawn=- Vous téléporte à votre spawn
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.mccClearMySpawn=- Éfface votre point de spawn
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.mccToggleAbility=- Active les capacités spéciales avec clic droit
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.mccAdminToggle=- Active le chat admin
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.mccWhois=[playername] [[RED]]- Voir les infos détaillées du joueur
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.mccMmoedit=[playername] [skill] [newvalue] [[RED]]- Modifier 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.mccMcGod=- Mod dieu
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.mccSkillInfo=[skillname] [[RED]]- Afficher des informations détaillées sur une compétence
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.mccModDescription=[[RED]]- Affiche la description de Mcmmo
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.mccMcGod=- Mode dieu
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.mccSkillInfo=[skillname] [[RED]]- Afficher des informations détaillées d'une compétence
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.mccModDescription=[[RED]]- Affiche la description de mcMMO
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.SkillHeader=[[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.XPGain=[[DARK_GRAY]]XP GAGNER: [[WHITE]]{0}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.XPGain=[[DARK_GRAY]]POUR GAGNER DE l'XP: [[WHITE]]{0}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.EffectsTemplate=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.AbilityLockTemplate=[[GRAY]]{0}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.AbilityBonusTemplate=[[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.Effects=EFFETS
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.YourStats=VOS STATISTIQUES
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.SkillTaming=APPRIVOISER
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.XPGainTaming=Attaque avec les loups
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsTaming1_0=Connaissance des betes
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsTaming1_1=Bone-whacking inspects wolves
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.YourStats=VOS STATS
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.SkillTaming=DRESSAGE
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.XPGainTaming=Attaquer avec un loup
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsTaming1_0=Connaissance des bêtes
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsTaming1_1=Inspecte un loup avec un os
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.EffectsTaming2_0=Morsures
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsTaming2_1=Des coups critiques qui s'applique a la morsures
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsTaming2_1=Des coups critiques lors d'une morsure
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.EffectsTaming3_0=Griffes aiguisées
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.EffectsTaming3_1=Bonus de dégâts
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.EffectsTaming4_0=Conscient de l'environnement
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsTaming4_1=Resistance Cactus/Lava Phobia
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsTaming4_1=Resistance aux Cactus, à la lave et aux chutes.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.EffectsTaming5_0=Epaisse fourrure
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsTaming5_1=Réduction DMG, Résistance au feu
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsTaming5_1=Réduction dégâts, Résistance au feu
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.EffectsTaming6_0=Résistance aux chocs
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.EffectsTaming6_1=Réduction des dommages explosifs
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.AbilLockTaming1=Verrouillé jusqu'à+ SKILL (Previent du danger)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.AbilLockTaming2=Verrouillé jusqu'à 250+ SKILL (épaisse fourrure)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.AbilLockTaming3=Verrouillé jusqu'à 500+ SKILL (antichoc)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.AbilLockTaming4=Verrouillé jusqu'à 750+ SKILL (Griffes aiguisées)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.AbilLockTaming1=Débloqué au niveau 100 (Conscient de l'environnement)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.AbilLockTaming2=Débloqué au niveau 250 (Épaisse fourrure)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.AbilLockTaming3=Débloqué au niveau 500 (Résistance aux chocs)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.AbilLockTaming4=Débloqué au niveau 750 (Griffes aiguisées)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.AbilBonusTaming1_0=Conscient de l'environnement
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.AbilBonusTaming1_1=Les loups previent du danger
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.AbilBonusTaming1_1=Le loup évite le danger
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.AbilBonusTaming2_0=Epaisse fourrure
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.AbilBonusTaming2_1=Réduit de moitié les dommages dus à la résistance au feu
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.AbilBonusTaming2_1=Réduit de moitié les dommages \+ résistance au feu
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.AbilBonusTaming3_0=Résistance aux chocs
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.AbilBonusTaming3_1=1/6 des explotion par rapport au dommages normaux
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.AbilBonusTaming3_1=divise par 6 les dégats d'explosions
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.AbilBonusTaming4_0=Griffes aiguisées
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.AbilBonusTaming4_1=+2 Dommages
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.TamingGoreChance=[[RED]]Chancede Morsures: [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.SkillWoodCutting=COUPAGES DE BOIS
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.TamingGoreChance=[[RED]]Chances de Morsure: [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.SkillWoodCutting=BÛCHERONNAGE
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.XPGainWoodCutting=Abattre des arbres
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsWoodCutting1_0=Arbre Félée (CAPACITE)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsWoodCutting1_1=Faire exploser des arbres
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsWoodCutting2_0=Soufler les feuilles
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsWoodCutting2_1=Soufler les feuilles encore +
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsWoodCutting3_0=Double Drops
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsWoodCutting3_1=Double du butin normal
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.AbilLockWoodCutting1=Verrouillé jusqu'à 100+ SKILL (LEAF BLOWER)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsWoodCutting1_0=L'abatteur d'arbres (capacité spéciale)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsWoodCutting1_1=Faire exploser les arbres
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsWoodCutting2_0=Souffleur de feuilles
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsWoodCutting2_1=Détruire plus de feuilles
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsWoodCutting3_0=Double Butin
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsWoodCutting3_1=Double le butin normal
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.AbilLockWoodCutting1=Débloqué au niveau 100 (Souffleur de feuilles)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.AbilBonusWoodCutting1_0=Soufler les feuilles
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.AbilBonusWoodCutting1_1=Soufler les feuilles encore +
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.WoodCuttingDoubleDropChance=[[RED]]Chance de drop doubler: [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.WoodCuttingTreeFellerLength=[[RED]]Temps de votre Arbre Félée: [[YELLOW]]{0}s
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.SkillArchery=TIR A L'ARC
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.XPGainArchery=Attaque de monstre
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsArchery1_0=Bruler
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsArchery1_1=25% de chance que l'ennemi s'enflamment
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsArchery2_0=Etourdir (les joueurs)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsArchery2_1=Ennemis désoriente
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsArchery3_0=Dommages+
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsArchery3_1=Modifie les dommages
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsArchery4_0=Récupération de fleches
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsArchery4_1=Chance pour récupérer les flèches sur un cadavres
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.ArcheryDazeChance=[[RED]]Chance d'étourdir: [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.ArcheryRetrieveChance=[[RED]]Chance pour récupérer les flèches: [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.ArcheryIgnitionLength=[[RED]]Durée du feux: [[YELLOW]]{0} seconds
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.ArcheryDamagePlus=[[RED]]Dégâts+ (Rank{0}): [[YELLOW]]Bonus {0} dommages
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.SkillAxes=HACHES
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.XPGainAxes=Attaque de monstre
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsAxes1_0=Casseur de tete (capacité)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsAxes1_1=Frappes de dommages AoE 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.AbilBonusWoodCutting1_1=Détruire plus de feuilles
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.WoodCuttingDoubleDropChance=[[RED]]Chance de double butin: [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.WoodCuttingTreeFellerLength=[[RED]]Durée de votre capacité spéciale : [[YELLOW]]{0}s
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.SkillArchery=TIR À L'ARC
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.XPGainArchery=Attaquer les monstres
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsArchery1_0=Allumage
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsArchery1_1=25% de chances que l'ennemi s'enflamme
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsArchery2_0=Étourdir (les joueurs)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsArchery2_1=Étourdi les joueurs
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsArchery3_0=Dégâts+
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsArchery3_1=Augmente les dégâts
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsArchery4_0=Récupération de flèches
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsArchery4_1=Chances de récupérer vos flèches sur un cadavre
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.ArcheryDazeChance=[[RED]]Chances d'étourdir : [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.ArcheryRetrieveChance=[[RED]]Chances de récupération des flèches : [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.ArcheryIgnitionLength=[[RED]]Durée du feu : [[YELLOW]]{0} secondes
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.ArcheryDamagePlus=[[RED]]Dégâts+ (Rang {0}): [[YELLOW]]Bonus de {0} dommages
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.SkillAxes=HACHE
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.XPGainAxes=Attaquer des monstres
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsAxes1_0=Fendeur de crânes (capacité spéciale)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsAxes1_1=provoque des dégâts de zone 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.EffectsAxes2_0=Coup critiques
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsAxes2_1=Double Dommages
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsAxes3_0=Maîtrise de la hache (500 SKILL)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsAxes3_1=Modifie les dommages
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.AbilLockAxes1=Verrouillé jusqu'à 500+ SKILL (MAITRISE DE LA HACHE)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsAxes2_1=double les dégâts
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsAxes3_0=Maîtrise de la hache (niveau 500)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsAxes3_1=Augmente les dégâts
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.AbilLockAxes1=Débloqué au niveau 500 (Maîtrise de la hache)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.AbilBonusAxes1_0=Maîtrise de la hache
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.AbilBonusAxes1_1=4 Blessures en bonus
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.AxesCritChance=[[RED]]Chance de coup critique: [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.AxesSkullLength=[[RED]]Temps de votre Casseur de tete: [[YELLOW]]{0}s
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.SkillSwords=EPEE
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.XPGainSwords=Attaque de monstre
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.AxesCritChance=[[RED]]Chances de coup critique : [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.AxesSkullLength=[[RED]]Durée de votre capacité spéciale : [[YELLOW]]{0}s
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.SkillSwords=ÉPÉE
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.XPGainSwords=Attaque des monstres
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.EffectsSwords1_0=Contre-Attaque
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.EffectsSwords1_1=Renvoie 50% des degats subis
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsSwords2_0=Epee cranté (capacité)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsSwords2_1=25% DMG AoE, saignement+ AoE
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsSwords3_0=Epee cranté et saignement+
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsSwords3_1=5 saignement
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsSwords2_0=Lame crantée (capacité spéciale)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsSwords2_1=25% de dégâts et saignements succesifs.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsSwords3_0=Lame crantée avec saignement+
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsSwords3_1=5 saignements
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.EffectsSwords4_0=Parer
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsSwords4_1=Inverse les dommages
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsSwords4_1=Annule les dommages
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.EffectsSwords5_0=Saignement
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsSwords5_1=Applique un saignement DoT
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.SwordsCounterAttChance=[[RED]]Chance de Contre-Attaque : [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.SwordsBleedLength=[[RED]]La longueur du saignement : [[YELLOW]]{0} ticks
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.SwordsBleedChance=[[RED]]Chance de faire saigner: [[YELLOW]]{0} %
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.SwordsParryChance=[[RED]]Chance de parer: [[YELLOW]]{0} %
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.SwordsSSLength=[[RED]]Temps de votre epée cranté: [[YELLOW]]{0}s
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.SwordsTickNote=[[GRAY]]NOTE: [[YELLOW]]1 Le Tick va durer 2 secondes
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.SkillAcrobatics=VOLTIGE
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.XPGainAcrobatics=Chute
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsSwords5_1=provoque un saignement répété
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.SwordsCounterAttChance=[[RED]]Chances de Contre-Attaque : [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.SwordsBleedLength=[[RED]]Nombre de saignements : [[YELLOW]]{0}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.SwordsBleedChance=[[RED]]Chances de provoquer des saignements : [[YELLOW]]{0} %
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.SwordsParryChance=[[RED]]Chances de parer : [[YELLOW]]{0} %
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.SwordsSSLength=[[RED]]Durée de votre capacité spéciale : [[YELLOW]]{0}s
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.SwordsTickNote=[[GRAY]]NOTE: [[YELLOW]]1 saignement va durer 2 secondes
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.SkillAcrobatics=ACROBATIE
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.XPGainAcrobatics=Chuter
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.EffectsAcrobatics1_0=Roulade
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsAcrobatics1_1=Réduit ou Inverse les dommages
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsAcrobatics1_1=Réduit ou annule les dommages
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.EffectsAcrobatics2_0=Super roulade
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.EffectsAcrobatics2_1=Roulade deux fois plus efficace
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.EffectsAcrobatics3_0=Esquive
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsAcrobatics3_1=Domages reduit de moitié
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.AcrobaticsRollChance=[[RED]]Chance de rouler: [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.AcrobaticsGracefulRollChance=[[RED]]Chance de super roulade: [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.AcrobaticsDodgeChance=[[RED]]Chance d'esquive: [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsAcrobatics3_1=Dommages reduits de moitié
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.AcrobaticsRollChance=[[RED]]Chances de roulade : [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.AcrobaticsGracefulRollChance=[[RED]]Chances de super roulade: [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.AcrobaticsDodgeChance=[[RED]]Chances d'esquiver : [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.SkillMining=MINAGE
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.XPGainMining=Extraction de pierre et de minerais
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsMining1_0=Super Breaker (capacité)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsMining1_1=Vitesse+, Triple Chance de loot
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsMining2_0=Double Drops
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsMining2_1=Double du butin normal
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.MiningDoubleDropChance=[[RED]]Double Chance de drop: [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.MiningSuperBreakerLength=[[RED]]Super Breaker Length: [[YELLOW]]{0}s
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.XPGainMining=Miner de la roche et des minerais
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsMining1_0=Super Breaker (capacité spéciale)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsMining1_1=Augmente la vitesse et triple les chances de trouver un butin
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsMining2_0=Double Butin
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsMining2_1=Double le butin normal
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.MiningDoubleDropChance=[[RED]]Chances de Double Butin: [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.MiningSuperBreakerLength=[[RED]]Durée de votre capacité spéciale : [[YELLOW]]{0}s
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.SkillRepair=RÉPARATION
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.XPGainRepair=Réparation
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.XPGainRepair=Réparer des objets
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.EffectsRepair1_0=Réparer
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsRepair1_1=Réparation Outils en fer & Armure
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsRepair2_0=Maitre en reparation
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsRepair2_1=Augmentation des réparations
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsRepair1_1=Réparation d'outils & Armures en Fer
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsRepair2_0=Maître en réparation
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsRepair2_1=Augmente le nombre de réparations possibles
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.EffectsRepair3_0=Super Réparation
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsRepair3_1=Double efficacité
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsRepair4_0=Réparation du Diamant ({0}+ compétence)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsRepair4_1=Réparation des outils diamant & Armure
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.RepairRepairMastery=[[RED]]Maitre en reparation: [[YELLOW]]En plus {0}% durabilité restauré
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.RepairSuperRepairChance=[[RED]]Chance de super réparation: [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.SkillUnarmed=Sans armes
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.XPGainUnarmed=Attaque de monstre
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsUnarmed1_0=Berserk (CAPACITE)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsUnarmed1_1=+50% DMG, Rend matériaux faibles
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsUnarmed2_0=Désarmer (Players)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsUnarmed2_1=Vole l'objet ennemis dans la main
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsUnarmed3_0=Maitres en désarmement
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsUnarmed3_1=De gros dégâts ajouter
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsUnarmed4_0=Apprentissage désarmement
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsUnarmed4_1=Dommages ajouter
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsUnarmed5_0=Fleches dévier
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsUnarmed5_1=Déviation de fleches
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.AbilLockUnarmed1=Verrouillé jusqu'à 250+ SKILL (APPRENTIE DESARMER)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.AbilLockUnarmed2=Verrouillé jusqu'à 500+ SKILL (MAITRES EN DESARMEMENT)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.AbilBonusUnarmed1_0=Apprentissage désarmement
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.AbilBonusUnarmed1_1=+2 DMG ajouter
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.AbilBonusUnarmed2_0=Maitres en désarmement
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.AbilBonusUnarmed2_1=+4 DMG ajouter
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Chance de Fleches dévier: [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Chance de Désarmer: [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Temps de votre Berserk: [[YELLOW]]{0}s
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsRepair3_1=Double l'efficacité
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsRepair4_0=Réparation du Diamant (requiert niveau {0})
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsRepair4_1=Réparation des outils & armures en diamant
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.RepairRepairMastery=[[RED]]Maître en réparation : [[YELLOW]]{0}% de durabilité restaurée
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.RepairSuperRepairChance=[[RED]]Chances de Super Réparation : [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.SkillUnarmed=MAINS NUES
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.XPGainUnarmed=Attaquer des monstres sans armes
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsUnarmed1_0=Berserk (capacité spéciale)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsUnarmed1_1=+50% de dégâts, brise les matériaux faibles
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsUnarmed2_0=Désarmer (les joueurs)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsUnarmed2_1=Vole l'objet que l'ennemi a dans la main
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsUnarmed3_0=Apprenti du désarmement
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsUnarmed3_1=Plus de dégâts
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsUnarmed4_0=Maîtrise du désarmement
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsUnarmed4_1=Beaucoup plus de dégâts
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsUnarmed5_0=Déviation des flèches
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsUnarmed5_1=Dévie les flèches qui vous foncent dessus
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.AbilLockUnarmed1=Débloqué au niveau 250 (Apprenti du désarmement)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.AbilLockUnarmed2=Débloqué au niveau 500 (Maîtrise du désarmement)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.AbilBonusUnarmed1_0=Apprenti du désarmement
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.AbilBonusUnarmed1_1=+2 dégâts
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.AbilBonusUnarmed2_0=Maîtrise du désarmement
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.AbilBonusUnarmed2_1=+4 dégâts
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Chances dévier les flèches : [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Chances de Désarmer : [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Durée de votre capacité spéciale : [[YELLOW]]{0}s
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.SkillHerbalism=Herboristerie
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.XPGainHerbalism=La récolte des herbes
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsHerbalism1_0=Main verte (CAPACITE)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsHerbalism1_1=Propage la Main verte, 3x Items
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsHerbalism2_0=Main verte (Wheat)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsHerbalism2_1=Auto-plantes lors de la récolte de blé
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsHerbalism3_0=Main verte (Cobble)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsHerbalism3_1=Cobblestone -> Mossy w/ Seeds
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.XPGainHerbalism=Récoler des herbes
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsHerbalism1_0=Main verte (capacité spéciale)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsHerbalism1_1=répand la main verte, 3x Butin
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsHerbalism2_0=Main verte (Blé)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsHerbalism2_1=Auto-plantes du blé lors de la récolte
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsHerbalism3_0=Main verte (Cobblestone)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsHerbalism3_1=Transforme la Cobble en Mossy avec des graines
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.EffectsHerbalism4_0=Nouriture+
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsHerbalism4_1=Modifie la santé a reçu du pain / ragoût
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsHerbalism5_0=Double items (Toutes les cultures)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsHerbalism5_1=Double tout les items
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.HerbalismGreenTerraLength=[[RED]]Temps de la Main verte: [[YELLOW]]{0}s
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.HerbalismGreenThumbChance=[[RED]]Main verte Taux de chance: [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.HerbalismGreenThumbStage=[[RED]]Main verte par niveaux: [[YELLOW]] Wheat grows in stage {0}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.HerbalismDoubleDropChance=[[RED]]Double Chance de dropper: [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.HerbalismFoodPlus=[[RED]]Nourriture+ (Rank{0}): [[YELLOW]]Bonus {0} curatif
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.SkillExcavation=CREUSAGE
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.XPGainExcavation=Creuser et de trouver des trésors
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsExcavation1_0=Super broyeur (Capacité)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsExcavation1_1=3x Drop Rate, 3x EXPERIENCE, +Vitesse
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.EffectsExcavation2_0=Chercheur de trésor
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsHerbalism4_1=Modifie la santé reçue via le pain / ragoût
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsHerbalism5_0=Double butin (Toutes cultures)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsHerbalism5_1=Double les récoltes
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.HerbalismGreenTerraLength=[[RED]]Durée de la capacité spéciale : [[YELLOW]]{0}s
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.HerbalismGreenThumbChance=[[RED]]Cances d'obtenir la main verte : [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.HerbalismGreenThumbStage=[[RED]]Main verte par niveaux : [[YELLOW]] Wheat grows in stage {0}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.HerbalismDoubleDropChance=[[RED]]Chances du Double Butin : [[YELLOW]]{0}%
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.HerbalismFoodPlus=[[RED]]Nourriture+ (Rang {0}): [[YELLOW]]{0} plus nourissant
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.SkillExcavation=EXCAVATION
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.XPGainExcavation=Creuser et trouver des trésors
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsExcavation1_0=Super broyeur (capacité spéciale)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsExcavation1_1=3x Butin, 3x XP, +Vitesse
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.EffectsExcavation2_0=Chercheur de trésors
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.EffectsExcavation2_1=Capacité de trouver un trésor
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.ExcavationGreenTerraLength=[[RED]]Temps de votre Super broyeur: [[YELLOW]]{0}s
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.ExcavationGreenTerraLength=[[RED]]Durée de la capacité spéciale : [[YELLOW]]{0}s
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 mcBlockListener.PlacedAnvil=[[DARK_RED]]Vous avez placé une enclume, Les enclumes peuvent réparer les outils et l'armure.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcEntityListener.WolfComesBack=[[DARK_GRAY]]Votre loup se précipite de nouveau vers vous...
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.AbilitiesOff=Capacité bascule off
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.AbilitiesOn=Capacité bascule on
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed=[[GREEN]]**CAPACITE RAFRAICHIE\!**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.AcrobaticsSkill=[[YELLOW]]Acrobaties compétences**/Acrobatics**: 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.ArcherySkill=[[YELLOW]]Tir a l'arc compétences**/Archery**: 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.AxesSkill=[[YELLOW]]Haches compétences**/Axes**: 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.ExcavationSkill=[[YELLOW]]Pelle compétences**/Excavation**: 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.GodModeDisabled=[[YELLOW]]mcMMO Mode Dieux Desactiver
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.GodModeEnabled=[[YELLOW]]mcMMO Mode Dieux Activer
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.GreenThumb=[[GREEN]]**GREEN THUMB**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.GreenThumbFail=[[RED]]**GREEN THUMB FAIL**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.HerbalismSkill=[[YELLOW]]Herboriste compétences**/Herbalism**: 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.MiningSkill=[[YELLOW]]Minage compétences**/Mining**: 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.MyspawnCleared=[[DARK_AQUA]]Myspawn est maintenant effacée.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.MyspawnNotExist=[[RED]]Configurez votre myspawn en 1er avec un lit.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.MyspawnSet=[[DARK_AQUA]]Myspawn a été enregistrer à votre emplacement actuel.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice=Vous devez attendre {0}m {1}s pour utiliser myspawn
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.NoPermission=Insufficient mcPermissions.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]Vous n'avez pas accès a la compétence.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcEntityListener.WolfComesBack=[[DARK_GRAY]]Votre loup revient vers vous...
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.AbilitiesOff=Capacité spéciale désactivée
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.AbilitiesOn=Capacité spéciale activée
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed=[[GREEN]]**CAPACITÉ RECHARGÉE**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.AcrobaticsSkill=[[YELLOW]]Acrobatie (/Acrobatics) : 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.ArcherySkill=[[YELLOW]]Tir a l'arc (/Archery) : 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.AxesSkill=[[YELLOW]]Hache (/Axes) : 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.ExcavationSkill=[[YELLOW]]Excavation (/Excavation): 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.GodModeDisabled=[[YELLOW]]mcMMO godMode désactivé
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.GodModeEnabled=[[YELLOW]]mcMMO godMode activé
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.GreenThumb=[[GREEN]]**MAIN VERTE**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.GreenThumbFail=[[RED]]**MAIN VERTE A ECHOUÉ**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.HerbalismSkill=[[YELLOW]]Herboriste (/Herbalism) : 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.MiningSkill=[[YELLOW]]Minage (/Mining): 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.MyspawnCleared=[[DARK_AQUA]]Votre point de spawn a été éffacé.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.MyspawnNotExist=[[RED]]Dormez dans un lit pour définir votre point de spawn.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.MyspawnSet=[[DARK_AQUA]]Votre point de spawn a été enregistré ici.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice=Vous devez attendre {0}m {1}s avant d'utiliser votre spawn
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.NoPermission=Vous n'avez pas les permissions nécessaires.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]Si vous n'avez pas accès à une compé, elle ne sera pas affichée ici.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 mcPlayerListener.NotInParty=[[RED]]Vous n'êtes pas dans un groupe.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.InviteSuccess=[[GREEN]]Invitation a été envoyé avec succès.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.ReceivedInvite1=[[RED]]ALERT: [[GREEN]]Vous avez reçu un invitation pour la partie {0} a partir de {1}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.ReceivedInvite2=[[YELLOW]]Type [[GREEN]]/{0}[[YELLOW]] à accepter l'invitation 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.InviteAccepted=[[GREEN]]Invite acceptées. Vous avez rejoint la partie {0}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.InviteSuccess=[[GREEN]]L'invitation a été envoyée avec succès.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.ReceivedInvite1=[[RED]]ALERTE: [[GREEN]]Vous avez reçu une invitation pour le groupe {0} de la part de {1}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.ReceivedInvite2=[[YELLOW]]Tapez [[GREEN]]/{0}[[YELLOW]] pour accepter l'invitation
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.InviteAccepted=[[GREEN]]Invite acceptée. Vous avez rejoint le groupe {0}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 mcPlayerListener.NoInvites=[[RED]]Vous n'avez pas d'invitation pour le moment 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.YouAreInParty=[[GREEN]]Vous avez dans la partie {0}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.PartyMembers=[[GREEN]]Partie Membres
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.LeftParty=[[RED]]Vous avez quitté la partie
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.JoinedParty=Joidre la partie: {0}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.PartyChatOn=Party Chat uniquement [[GREEN]]On
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.PartyChatOff=Party Chat uniquement [[RED]]Off
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.YouAreInParty=[[GREEN]]Vous êtes dans le groupe {0}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.PartyMembers=[[GREEN]]Membres du groupe
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.LeftParty=[[RED]]Vous avez quitté le groupe
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.JoinedParty=Votre groupe: {0}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.PartyChatOn=Chat de Groupe uniquement [[GREEN]]On
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.PartyChatOff=Chat de Groupe uniquement [[RED]]Off
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 mcPlayerListener.AdminChatOn=Admin Chat uniquement [[GREEN]]On
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 mcPlayerListener.AdminChatOff=Admin Chat uniquement [[RED]]Off
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 mcPlayerListener.MOTD=[[BLUE]]Ce serveur fonctionne avec mcMMO {0} [[YELLOW]]/{1}[[BLUE]] pour voir l'aide.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.WIKI=[[GREEN]]http://mcmmo.wikia.com[[BLUE]] - mcMMO Wiki - [[YELLOW]]Traduit par avalondrey
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.WIKI=[[GREEN]]http://mcmmo.wikia.com[[BLUE]] - mcMMO Wiki - [[YELLOW]]Traduit par avalondrey & Misa
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 mcPlayerListener.PowerLevel=[[DARK_RED]]POWER LEVEL: 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 mcPlayerListener.PowerLevelLeaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO[[BLUE]] Power Level [[YELLOW]]Leaderboard--
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 mcPlayerListener.SkillLeaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Leaderboard--
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.RepairSkill=[[YELLOW]]Réparation Compétence**/Repair**: 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.SwordsSkill=[[YELLOW]]Epee compétence**/Swords**: 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.TamingSkill=[[YELLOW]]Dressage compétence**/Taming**: 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.UnarmedSkill=[[YELLOW]]Mains nue Compétence**/Unarmed**: 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.WoodcuttingSkill=[[YELLOW]]Bucheron Compétence**/Woodcutting**: 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcPlayerListener.YourStats=[[GREEN]]Votre MMO Stats
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Party.InformedOnJoin={0} [[GREEN]] a join votre partie
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]] a quitté votre partie
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.YourGreenTerra=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Main verte [[GREEN]]la capacité est revenue!
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.YourTreeFeller=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Massacre à la tronçonneuse [[GREEN]]la capacité est revenue!
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.YourSuperBreaker=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Broyeur [[GREEN]]la capacité est revenue!
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.YourSerratedStrikes=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Epee cranté [[GREEN]]la capacité est revenue!
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.YourBerserk=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Berserk [[GREEN]]la capacité est revenue!
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.YourSkullSplitter=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Casseur de tete [[GREEN]]la capacité est revenue!
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.YourGigaDrillBreaker=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Super broyeur [[GREEN]]la capacité est revenue!
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.TooTired=[[RED]]Vous êtes trop fatigué pour utiliser cette capacité à nouveau.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.ReadyHoe=[[GREEN]]**TA BINETTE EST PRETE**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.LowerHoe=[[GRAY]]**Ta binette n'est plus prete**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.ReadyAxe=[[GREEN]]**TA HACHE EST PRETE**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.LowerAxe=[[GRAY]]**Ta hache n'est plus prete**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.ReadyFists=[[GREEN]]**TON POINGS EST PRETE**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.LowerFists=[[GRAY]]**Ton poings n'est plus pret**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.ReadyPickAxe=[[GREEN]]**TA PIOCHE EST PRETE**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.LowerPickAxe=[[GRAY]]**Ta pioche n'est plus prete**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.ReadyShovel=[[GREEN]]**TA PELLE EST PRETE**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**Ta pelle n'est plus prete**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.ReadySword=[[GREEN]]**TON EPEE EST PRETE**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.LowerSword=[[GRAY]]**Ton épee n'est plus prete**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**MAIN VERTE ACTIF**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé [[RED]]Main verte!
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**MASSACRE A LA TRONCONNEUSE ACTIF**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.TreeFellerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé [[RED]]Massacre à la tronçonneuse!
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.SuperBreakerOn=[[GREEN]]**BROYEUR ACTIF**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.SuperBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé [[RED]]Broyeur!
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.SerratedStrikesOn=[[GREEN]]**EPEE CRANTER ACTIF**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.SerratedStrikesPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé [[RED]]Epee cranté!
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.SkullSplitterOn=[[GREEN]]**CASSEUR DE TETE ACTIF**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.SkullSplitterPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé [[RED]]Casseur de tete!
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.GigaDrillBreakerOn=[[GREEN]]**SUPER BROYEUR ACTIF**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.GigaDrillBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé [[RED]]Super broyeur!
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.GreenTerraOff=[[RED]]**Main verte est fini**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.TreeFellerOff=[[RED]]**Massacre à la tronçonneuse est fini**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.SuperBreakerOff=[[RED]]**Le broyeur est fini**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.SerratedStrikesOff=[[RED]]**Epee cranté est fini**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.RepairSkill=[[YELLOW]]Réparation (/Repair) : 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.SwordsSkill=[[YELLOW]]Epee (/Swords) : 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.TamingSkill=[[YELLOW]]Dressage (/Taming) : 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.UnarmedSkill=[[YELLOW]]Mains nues (/Unarmed) : 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.WoodcuttingSkill=[[YELLOW]]Bucheron (/Woodcutting): 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcPlayerListener.YourStats=[[GREEN]]Vos statistiques
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Party.InformedOnJoin={0} [[GREEN]] a rejoint votre groupe
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]] a quitté votre groupe
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.YourGreenTerra=[[GREEN]]Votre capacitée spéciale [[YELLOW]]Main verte [[GREEN]]est rechargée
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.YourTreeFeller=[[GREEN]]Votre capacitée spéciale [[YELLOW]]L'abatteur d'arbres [[GREEN]]est rechargée
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.YourSuperBreaker=[[GREEN]]Votre capacitée spéciale [[YELLOW]]Super Breaker[[GREEN]]est rechargée
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.YourSerratedStrikes=[[GREEN]]Votre capacitée spéciale [[YELLOW]]Epee cranté [[GREEN]]est rechargée
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.YourBerserk=[[GREEN]]Votre capacitée spéciale [[YELLOW]]Berserk [[GREEN]]est rechargée
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.YourSkullSplitter=[[GREEN]]Votre capacitée spéciale [[YELLOW]]Fendeur de crânes [[GREEN]]est rechargée
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.YourGigaDrillBreaker=[[GREEN]]Votre capacitée spéciale [[YELLOW]]Super broyeur [[GREEN]]est rechargée
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.TooTired=[[RED]]Vous êtes trop fatigué pour utiliser cette capacité pour l'instant.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.ReadyHoe=[[GREEN]]**Votre bêche est chargée**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.LowerHoe=[[GRAY]]Votre bêche s'est déchargée..
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.ReadyAxe=[[GREEN]]**Votre hache est chargée**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.LowerAxe=[[GRAY]]Votre hache s'est déchargée..
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.ReadyFists=[[GREEN]]**Vos poings sont chargés**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.LowerFists=[[GRAY]]Vos poings se sont déchargés..
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.ReadyPickAxe=[[GREEN]]**Votre pioche est chargée**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.LowerPickAxe=[[GRAY]]Votre pioche s'est déchargée..
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.ReadyShovel=[[GREEN]]**Votre pelle est chargée**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.LowerShovel=[[GRAY]]Votre pelle s'est déchargée..
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.ReadySword=[[GREEN]]**Votre épée est chargée**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.LowerSword=[[GRAY]]Votre épée s'est déchargée..
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.BerserkOn=[[GREEN]]**BERSERK ACTIVATED**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.BerserkPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Berserk!
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**Compétence [[YELLOW]]Main Verte [[GREEN]]activée**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé la compétence spéciale [[RED]]Main verte !
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**Compétence [[YELLOW]]L'abatteur d'Arbres [[GREEN]]activée**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.TreeFellerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé la compétence spéciale [[RED]]Abatteur d'Arbres !
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.SuperBreakerOn=[[GREEN]]**Compétence [[YELLOW]]Super Breaker [[GREEN]]activée**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.SuperBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé la compétence spéciale [[RED]]Super Breaker !
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.SerratedStrikesOn=[[GREEN]]**Compétence [[YELLOW]]Lame Crantée [[GREEN]]activée**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.SerratedStrikesPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé la compétence spéciale [[RED]]Lame crantée !
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.SkullSplitterOn=[[GREEN]]**Compétence [[YELLOW]]Fendeur de crânes [[GREEN]]activée**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.SkullSplitterPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé la compétence spéciale [[RED]]Fendeur de crânes !
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.GigaDrillBreakerOn=[[GREEN]]**Compétence [[YELLOW]]Super Broyeur [[GREEN]]activée**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.GigaDrillBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé la compétence spéciale [[RED]]Super broyeur !
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.GreenTerraOff=[[RED]]**Compétence [[YELLOW]]Main Verte [[GREEN]]terminée**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.TreeFellerOff=[[RED]]**Compétence [[YELLOW]]L'abatteur d'Arbres [[GREEN]]terminée**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.SuperBreakerOff=[[RED]]**Compétence [[YELLOW]]Super Breaker [[GREEN]]terminée**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.SerratedStrikesOff=[[RED]]**Compétence [[YELLOW]]Lame Crantée [[GREEN]]terminée**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Skills.BerserkOff=[[RED]]**Berserk est fini**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Skills.SkullSplitterOff=[[RED]]**Casseur de tete est fini**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Skills.GigaDrillBreakerOff=[[RED]]**Super broyeur est fini**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Skills.TamingUp=[[YELLOW]]La competence du dressage a augmenté de {0}. Total ({1})
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.AcrobaticsUp=[[YELLOW]]La competence acrobaties a augmenté de {0}. Total ({1})
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.AcrobaticsUp=[[YELLOW]]La competence acrobatie a augmenté de {0}. Total ({1})
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Skills.ArcheryUp=[[YELLOW]]La competence tir a l'arc a augmenté de {0}. Total ({1})
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.SwordsUp=[[YELLOW]]La competence epee a augmenté de {0}. Total ({1})
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.SwordsUp=[[YELLOW]]La competence épée a augmenté de {0}. Total ({1})
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Skills.AxesUp=[[YELLOW]]La competence hache a augmenté de {0}. Total ({1})
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Skills.UnarmedUp=[[YELLOW]]La compétence de combat à mains nues a augmenté de {0}. Total ({1})
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Skills.HerbalismUp=[[YELLOW]]La competence herboriste a augmenté de {0}. Total ({1})
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Skills.MiningUp=[[YELLOW]]La competence minage a augmenté de {0}. Total ({1})
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.WoodcuttingUp=[[YELLOW]]La competence coupe de bois a augmenté de {0}. Total ({1})
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.WoodcuttingUp=[[YELLOW]]La competence bucherônage a augmenté de {0}. Total ({1})
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Skills.RepairUp=[[YELLOW]]La competence réparation a augmenté de {0}. Total ({1})
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.ExcavationUp=[[YELLOW]]La competence creusage a augmenté de {0}. Total ({1})
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.ExcavationUp=[[YELLOW]]La competence excavation a augmenté de {0}. Total ({1})
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Skills.FeltEasy=[[GRAY]]That felt easy.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]You can't repair stacked items
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]You need more
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]You're not skilled enough to repair Diamond
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.FullDurability=[[GRAY]]That is at full durability.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]You have been disarmed!
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Vous ne pouvez pas réparer les objets empilés
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]Vous devez en avoir plus
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]Vous n'avez pas encore le niveau nécessaire pour réparer du diamant
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.FullDurability=[[GRAY]]Cet objet est déjà en bonne état.
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]Vous avez été désarmé !
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 mcPlayerListener.SorcerySkill=Sorcery: 
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 m.SkillSorcery=SORCERY
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Sorcery.HasCast=[[GREEN]]**CASTING**[[GOLD]]
 
			 | 
		
	
	
		
			
				| 
					
				 | 
			
			
				@@ -314,9 +316,9 @@ Sorcery.OOM=[[DARK_AQUA]][[[GOLD]]{2}[[DARK_AQUA]]][[DARK_GRAY]] Out Of Mana [[Y 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Sorcery.Water.Thunder=THUNDER
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Sorcery.Curative.Self=CURE SELF
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 Sorcery.Curative.Other=CURE OTHER
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-m.LVL=[[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Combat.BeastLore=[[GREEN]]**BEAST LORE**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Owner ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Combat.BeastLoreHealthWolfTamed=[[DARK_AQUA]]Health ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/20)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-Combat.BeastLoreHealthWolf=[[DARK_AQUA]]Health ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/8)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Q: WHAT IS IT?,[[GOLD]]mcMMO is an [[RED]]OPEN SOURCE[[GOLD]] RPG mod for Bukkit by [[BLUE]]nossr50,[[GOLD]]There are many skills added by mcMMO to Minecraft.,[[GOLD]]You can gain experience in many different ways,[[GOLD]]You will want to type [[GREEN]]/SKILLNAME[[GOLD]] to find out more about a skill.,[[DARK_AQUA]]Q: WHAT DOES IT DO?,[[GOLD]]As an example... in [[DARK_AQUA]]Mining[[GOLD]] you will receive benefits like,[[RED]]Double Drops[[GOLD]] or the ability [[RED]]Super Breaker[[GOLD]] which when,[[GOLD]]activated by right-click allows fast Mining during its duration,[[GOLD]]which is related to your skill level. Leveling [[BLUE]]Mining,[[GOLD]]is as simple as mining precious materials!,[[DARK_AQUA]]Q: WHAT DOES THIS MEAN?,[[GOLD]]Almost all of the skills in [[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] add cool new things!.,[[GOLD]]You can also type [[GREEN]]/{0}[[GOLD]] to find out commands,[[GOLD]]The goal of mcMMO is to provide a quality RPG experience.,[[DARK_AQUA]]Q: WHERE DO I SUGGEST NEW STUFF!?,[[GOLD]]On the mcMMO thread in the bukkit forums!,[[DARK_AQUA]]Q: HOW DO I DO THIS AND THAT?,[[RED]]PLEASE [[GOLD]]checkout the wiki! [[DARK_AQUA]]mcmmo.wikia.com 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+m.LVL=NIVEAU [[GREEN]]{0} - [[DARK_AQUA]]XP : [[YELLOW]][[[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]]]
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Combat.BeastLore=[[GREEN]]**Connaissances des bêtes**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Propriétaire ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Combat.BeastLoreHealthWolfTamed=[[DARK_AQUA]]Vie ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/20)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Combat.BeastLoreHealthWolf=[[DARK_AQUA]]Vie ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/8)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Q: QU'EST-CE QUE C'EST ?,[[GOLD]]mcMMO est un plugin RPG [[RED]]OPEN SOURCE[[GOLD]] pour Bukkit créé par [[BLUE]]nossr50,[[GOLD]]mcMMO ajoute beaucoup de compétences dans Minecraft,[[GOLD]]Vous pouvez gagner de l'expérience de différentes façons,[[GOLD]]Vous devriez taper [[GREEN]]/NOM_COMPETENCE[[GOLD]] pour en savoir plus.,[[DARK_AQUA]]Q: QU'EST-CE QUE ÇA FAIT?,[[GOLD]]Par exemple... en [[DARK_AQUA]]Minant[[GOLD]] Vous allez recevoir des bénéfices comme,[[RED]]le Double Butin[[GOLD]] ou la compétence [[RED]]Super Breaker[[GOLD]] qui lorsqu'elle est,[[GOLD]]activée avec clique droit permet de miner vite, sa durée,[[GOLD]]dépend du niveau de votre compétence. Améliorer [[BLUE]]Le Minage,[[GOLD]]Est aussi simple que de mine des ressources précieuses !,[[DARK_AQUA]]Q: QU'EST-CE QUE ÇA VEUT DIRE ?,[[GOLD]]Presque toutes les compétences dans [[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] Sont des nouveaux trucs cools!.,[[GOLD]]Tapez [[GREEN]]/{0}[[GOLD]] pour trouver les commandes,[[GOLD]]Le but de mcMMO est de créer une expérience RPG de qualité.,[[DARK_AQUA]]Q: OÙ JE PEUX SUGGÉRER DES IDÉES !?,[[DARK_AQUA]]bit.ly/MCmmoIDEA,[[DARK_AQUA]]Q: COMMENT JE FAIS CI ET ÇA?,[[RED]]MERCI [[GOLD]]d'aller voir le wiki ! [[DARK_AQUA]]mcmmo.wikia.com 
			 |