
Ability.Generic.Refresh         = &a**Deine F\u00E4higkeiten sind wieder bereit**
Ability.Generic.Template        = &3{0}: &a{1}
Ability.Generic.Template.Custom = &3{0}
Ability.Generic.Template.Lock   = &7{0}

Acrobatics.Ability.Proc                      = &a&o**Du bist Anmutig Gelandet**
Acrobatics.Combat.Proc                       = &a&o**Du bist Ausgewichen**
Acrobatics.Listener                          = Akrobatik:
Acrobatics.Roll.Text                         = &a&o**Du hast dich abgerollt**
Acrobatics.SkillName                         = Akrobatik
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description        = Reduziert den erhaltenen Angriffsschaden um die H\u00E4lfte.
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name               = Ausweichen
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat               = Chance Auszuweichen
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description = Doppelt so Effektiv wie normales Abrollen.
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name        = Anmutiges Abrollen
Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance              = Chance Abzurollen: &e{0}
Acrobatics.SubSkill.Roll.Description         = Lande gezielt, um deinen Fallschaden zu reduzieren.
Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance         = Chance Anmutig Abzurollen: &e{0}
Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics           = &7Abrollen ist eine aktive F\u00E4higkeit mit einem passiven Teil. Immer, wenn du Fallschaden nimmst, gibt es eine Chance, dass der Schaden reduziert wird, je nachdem wie hoch dein Akrobatik Level ist. Auf Level 50 hast du eine &e{0}%&7 Chance, den Schaden zu reduzieren bzw. &e{1}%&7 wenn Anmutiges Abrollen aktiviert wird. Die ErfolgsChance steigt linear bis Level &e{2}&7, auf welchem es seinen maximalen Wert erreicht. Jedes Akrobatik Level gibt dir eine &e{3}%&7 Chance zum erfolgreichen Abrollen. H\u00E4lst du im Fall die Duck-Taste (Standardm\u00E4\u00DFig Shift), aktivierst du Anmutiges Abrollen, welches den Fallschaden um noch mehr Schaden reduzieren oder sogar komplett verhindern kann. Normales Abrollen wird maximal &c{4}&7 Schaden verhindern, Anmutiges Abrollen bis zu &a{5}&7.
Acrobatics.SubSkill.Roll.Name                = Abrollen
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat                = Chance Abzurollen
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra          = Chance Anmutig Abzurollen
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats               = &6Chance Abzurollen &e{0}% &6Chance Anmutig Abzurollen &e{1}%

Alchemy.Ability.Locked.0                 = &cGesperrt bis Level {0}!
Alchemy.Listener                         = Alchemie:
Alchemy.SkillName                        = Alchemie
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description   = Erh\u00F6ht die Braugeschwindigkeit von Tr\u00E4nken.
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name          = Katalyse
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat          = Braugeschwindigkeit
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description = Braue Tr\u00E4nke mit neuen Zutaten.
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name        = Gebr\u00E4u
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat        = Gebr\u00E4u Rang: &a{0}&3/&a{1}
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra  = Zutaten [&a{0}&3]: &a{1}

Anvil.Unbreakable = Dieses Item ist unzerst\u00F6rbar!

Archery.Listener                               = Bogenschie\u00DFen:
Archery.SkillName                              = Bogenschie\u00DFen
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen.
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name        = \u00DCberwindung
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat        = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description    = Chance, Pfeile von Leichen zur\u00FCck zu gewinnen
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name           = Pfeilbergung
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat           = Chance, Pfeile zu bergen
Archery.SubSkill.Daze.Description              = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu.
Archery.SubSkill.Daze.Name                     = Bet\u00E4ubung
Archery.SubSkill.Daze.Stat                     = Chance, zu bet\u00E4uben
Archery.SubSkill.SkillShot.Description         = Erh\u00F6ht den von B\u00F6gen erteilten Schaden.
Archery.SubSkill.SkillShot.Name                = Skillshot
Archery.SubSkill.SkillShot.Stat                = Skillshot Bonus Schaden

Axes.Ability.Bonus.0                      = Axtmeister
Axes.Ability.Bonus.1                      = {0} Bonus Schaden.
Axes.Ability.Bonus.2                      = R\u00FCstungsbruch
Axes.Ability.Bonus.3                      = Verursacht {0} Bonus Schaden gegen R\u00FCstungen.
Axes.Ability.Bonus.4                      = Wuchtschlag
Axes.Ability.Bonus.5                      = Verursacht {0} Bonus Schaden gegen Gegner ohne R\u00FCstung.
Axes.Ability.Lower                        = &7Du senkst deine Axt wieder.
Axes.Ability.Ready                        = &3Du &6hebst&3 deine Axt...
Axes.Combat.CritStruck                    = &cDu wurdest &4SCHWER &cverwundet!
Axes.Combat.CriticalHit                   = &4&lKRITISCHER TREFFER!
Axes.Combat.GI.Proc                       = &a**Du landest einen &2GEWALTIGEN &aSchlag**
Axes.Combat.GI.Struck                     = &a&o**Von einem Wucht Schlag getroffen**
Axes.Combat.SS.Struck                     = &4&o**Von einem Sch\u00E4delspalter getroffen**
Axes.Listener                             = Axtkampf:
Axes.SkillName                            = Axtkampf
Axes.Skills.SS.Off                        = &a&o**Sch\u00E4delspalter wurde abgenutzt**
Axes.Skills.SS.On                         = &a&o**Sch\u00E4delspalter aktiviert!**
Axes.Skills.SS.Other.Off                  = &2Sch\u00E4delspalter &aist abgenutzt f\u00FCr &e{0}
Axes.Skills.SS.Other.On                   = &a{0} hat &cSch\u00E4delspalter &2benutzt!
Axes.Skills.SS.Refresh                    = &aDein &eSch\u00E4delspalter &aist wieder bereit!
Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description     = Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt um R\u00FCstungen zu zerschmettern.
Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name            = R\u00FCstungsbruch
Axes.SubSkill.AxeMastery.Description      = Verursacht Bonus Schaden.
Axes.SubSkill.AxeMastery.Name             = Axtmeister
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description  = \u00DCberschreite deine Grenzen.
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name         = \u00DCberwindung
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat         = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description = Doppelter Schaden.
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name        = Kritischer Treffer
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat        = Chance f\u00FCr kritischen Treffer
Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description   = Zusatzschaden gegen Feinde ohne R\u00FCstung.
Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name          = Wuchtschlag
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description   = Verursacht einen Fl\u00E4chenschaden.
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name          = Sch\u00E4delspalter
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat          = Sch\u00E4delspalter L\u00E4nge

Combat.ArrowDeflect    = &a&o**Pfeil abgelenkt**
Combat.BeastLore       = &a&o**Biestkunde**
Combat.BeastLoreHealth = &3Gesundheit (&a{0}&3/{1})
Combat.BeastLoreOwner  = &3Besitzer (&c{0}&3)
Combat.Gore            = &a&o**Aufgeschlitzt**
Combat.StruckByGore    = &a&o**du wurdest AUFGESCHLITZT**
Combat.TargetDazed     = Ziel wurde &4bet\u00E4ubt!
Combat.TouchedFuzzy    = &a&o**Du wurdest ungl\u00FCcklich ber\u00FChrt, rin Schwindelgef\u00FChl kommt dir auf...**

Commands.Ability.Off                    = F\u00E4higkeiten Benutzung &cdeaktiviert
Commands.Ability.On                     = F\u00E4higkeiten Benutzung &aaktiviert
Commands.Ability.Toggle                 = Benutzung von F\u00E4higkeiten wurde f\u00FCr &e{0} ge\u00E4ndert
Commands.AdminChat.Off                  = Exklusiver Admin Chat wurde &c deaktiviert
Commands.AdminChat.On                   = Exklusiver Admin Chat wurde &a aktiviert
Commands.AdminChatSpy.Chat              = &6[Spy: &a{0}&6] &f{1}
Commands.AdminChatSpy.Disabled          = mcMMO Party Chat-Spy deaktiviert
Commands.AdminChatSpy.Enabled           = mcMMO Party Chat-Spy aktiviert
Commands.AdminChatSpy.Toggle            = mcMMO Party Chat w\u00FCrde ver\u00E4ndert f\u00FCr &e{0}
Commands.AdminToggle                    = &a- Schalte den Adminchat an/aus
Commands.Chat.Console                   = Konsole
Commands.Cooldowns.Header               = &6--= &amcMMO F\u00E4higkeiten Cooldowns&6 =--
Commands.Cooldowns.Row.N                = \  &c{0}&f - &6{1} Sekunden verbleiben
Commands.Cooldowns.Row.Y                = \  &b{0}&f - &2Bereit!
Commands.Database.Processing            = Dein vorheriger Befehl wird noch verarbeitet. Bitte warten.
Commands.Description.Skill              = Zeige detaillierte Informationen zum {0} Skill
Commands.Description.addlevels          = Gib einem Spieler Skill Level
Commands.Description.addxp              = Gib einem Spieler Skillerfahrung
Commands.Description.adminchat          = Schalte den Adminchat an/aus oder sende Adminchat Nachrichten
Commands.Description.hardcore           = \u00C4ndere den Hardcore Prozentsatz oder schalte den Hardcore Modus an oder aus
Commands.Description.inspect            = Sieh detaillierte Informationen \u00FCber einen anderen Spieler
Commands.Description.mcability          = Schalte die Bereitschaft von F\u00E4higkeiten bei Rechtsklick an oder aus
Commands.Description.mcchatspy          = Schalte den Party Chat-Spy an oder aus
Commands.Description.mcconvert          = Konvertiert Datenbanktypen oder Erfahrungsformeln
Commands.Description.mccooldown         = Sieh alle F\u00E4higkeiten Cooldowns
Commands.Description.mcgod              = Schalte mcMMO godmode an oder aus
Commands.Description.mchud              = \u00C4ndere deinen HUD Stil
Commands.Description.mcmmo              = Zeige eine kurze Beschreibung \u00FCber mcMMO
Commands.Description.mcnotify           = Schalte F\u00E4higkeiten Hinweise im Chat an oder aus
Commands.Description.mcpurge            = Bereinige die mcMMO Datenbank von Spielern die {0} Monate nicht online waren oder keine Level haben.
Commands.Description.mcrank             = Zeige das Skill Ranking f\u00FCr einen Spieler
Commands.Description.mcrefresh          = Aktualisiere alle Cooldowns
Commands.Description.mcremove           = Entferne einen Benutzer aus der Datenbank
Commands.Description.mcscoreboard       = Verwalte deine Skill \u00DCbersicht
Commands.Description.mcstats            = Zeige deine Skill Level und Erfahrung
Commands.Description.mctop              = Zeige die Skill Bestenlisten
Commands.Description.mmoedit            = Editiere die Skill Level eines Spielers
Commands.Description.mmoinfo            = Lese Details \u00FCber einen Skill oder andere Funktion
Commands.Description.mmoshowdb          = Zeige den Namen der aktuellen Datenbank (zur Benutzung mit /mmoupdate)
Commands.Description.mmoupdate          = Kopiere Daten von einer alten Datenbank zur aktuell benutzen
Commands.Description.party              = \u00C4ndere verschiedene Party Einstellungen
Commands.Description.partychat          = Schalte den mcMMO Party Chat an oder aus oder sende Party Nachrichten
Commands.Description.ptp                = Teleportiere zu einem Party Mitglied
Commands.Description.skillreset         = Setze die Skills eines Spielers zur\u00FCck
Commands.Description.vampirism          = Schalte Vampirismus an oder aus bzw. \u00E4ndere den Vampirismus Prozentsatz
Commands.Description.xplock             = Setze deine Erfahrungs-Leiste auf einen bestimmten Skill fest
Commands.Description.xprate             = \u00C4ndere die Erfahrungs Rate oder starte ein Erfahrungs Event
Commands.Disabled                       = Dieser Befehl ist deaktiviert.
Commands.DoesNotExist                   = &cSpieler in Datenbank nicht vorhanden!
Commands.Event.Start                    = &aSkill&6 Event!
Commands.Event.Stop                     = &aSkill&3 Event vorbei!
Commands.Event.Stop.Subtitle            = &aWir hoffen, du hattest Spa\u00DF!
Commands.Event.XP                       = &3Erfahrungs Rate ist jetzt &6{0}&3x
Commands.GodMode.Disabled               = mcMMO Godmode deaktiviert
Commands.GodMode.Enabled                = mcMMO Godmode aktiviert
Commands.GodMode.Forbidden              = [mcMMO] Der Godmode ist in dieser Welt nicht erlaubt
Commands.GodMode.Toggle                 = Godmode wurde f\u00FCr &e{0} aktiviert
Commands.Healthbars.Changed.BAR         = [mcMMO] Deine Lebensanzeige wurde zu &eK\u00E4stchen&f ge\u00E4ndert.
Commands.Healthbars.Changed.DISABLED    = [mcMMO] Die Mob-Lebensanzeige wurde &7deaktiviert&f.
Commands.Healthbars.Changed.HEARTS      = [mcMMO]Deine Lebensanzeige wurde zu  &cHerzen&f ge\u00E4ndert.
Commands.Healthbars.Invalid             = Ung\u00FCltiger Lebensanzeige Typ!
Commands.Inspect                        = <player> &a- Siehe detaillierte Spielerinformationen
Commands.Invite.Success                 = &aEinladung erfolgreich gesendet.
Commands.Leaderboards                   = <skill> <page> &a- Bestenlisten
Commands.MmoInfo.DetailsHeader          = &3-=[]=====[]&a Details &3[]=====[]=-
Commands.MmoInfo.Header                 = &3-=[]=====[]&6 MMO Info &3[]=====[]=-
Commands.MmoInfo.Mechanics              = &3-=[]=====[]&6 Funktionen &3[]=====[]=-
Commands.MmoInfo.Mystery                = &7Diese F\u00E4higkeit hast du noch nicht freigeschaltet, wenn du das tust, kannst du hier Details \u00FCber diese finden!
Commands.MmoInfo.NoMatch                = Diese F\u00E4higkeit existiert nicht!
Commands.MmoInfo.OldSkill               = &7mcMMO skills are being converted into an improved modular skill system, unfortunately this skill has not been converted yet and lacks detailed stats. The new system will allow for faster release times for new mcMMO skills and greater flexibility with existing skills.
Commands.MmoInfo.Stats                  = STATS: {0}
Commands.MmoInfo.SubSkillHeader         = &6Name:&e {0}
Commands.ModDescription                 = &a- Kurze Modbeschreibung
Commands.NegativeNumberWarn             = Benutze keine negativen Zahlen!
Commands.NoConsole                      = Dieser Befehl kann nicht aus der Konsole verwendet werden.
Commands.NotLoaded                      = Spielerprofil wurde noch nicht geladen.
Commands.Notifications.Off              = F\u00E4higkeiten Hinweise wurden &cdeaktiviert
Commands.Notifications.On               = F\u00E4higkeiten Hinweise wurden &aaktiviert
Commands.Offline                        = Dieser Befehl funktioniert nur bei eingeloggten Spielern.
Commands.Other                          = ---[]&aBesondere Befehle&c[]---
Commands.Party.Accept                   = &a- Nimm Party Einladung an
Commands.Party.Alliance.Ally            = &f{0} &8Ist verb\u00FCndet mit: &f{1}
Commands.Party.Alliance.AlreadyAllies   = Deine Party ist bereits in einem B\u00FCndnis. Trenne es mit&3/party alliance disband
Commands.Party.Alliance.Header          = -----[]&aParty B\u00FCndnisse&c[]-----
Commands.Party.Alliance.Help.0          = Diese Party ist in keinem B\u00FCndnis. Lade einen Party Anf\u00FChrer ein.
Commands.Party.Alliance.Help.1          = &c um zu verb\u00FCnden &3/party alliance invite <Spieler>&c.
Commands.Party.Alliance.Invite.0        = ALERT: &aDu hast eine B\u00FCndnis Anfrage f\u00FCr {0} von {1} erhalten
Commands.Party.Alliance.Invite.1        = Tippe &a/party alliance accept&e um die Anfrage anzunehmen
Commands.Party.Alliance.Invite.Accepted = &aB\u00FCndnis Anfrage angenommen
Commands.Party.Alliance.Members.Header  = -----[]&aB\u00FCndnis Mitglieder&c[]-----
Commands.Party.Alliance.None            = Deine Party hat keine Verb\u00FCndeten.
Commands.Party.AlreadyExists            = &4Party {0} ist bereits vorhanden!
Commands.Party.Chat.Off                 = Exklusiver Party Chat &cdeaktiviert
Commands.Party.Chat.On                  = Exklusiver Party Chat &aaktiviert
Commands.Party.Commands                 = ---[]&aParty Befehle&c[]---
Commands.Party.Create                   = &7Erstellte Party: {0}
Commands.Party.ExpShare                 = &7Erfahrung &3({0})
Commands.Party.Features.Header          = -----[]&aFunktionen&c[]-----
Commands.Party.Header                   = &c-----[]&aParty&c[]-----
Commands.Party.Invite                   = &a- Sende eine Party Einladung
Commands.Party.Invite.0                 = ALERT: &aDu hast eine Party Einladung f\u00FCr {0} von {1} erhalten.
Commands.Party.Invite.1                 = &eBenutze &a/party accept&e um die Einladung anzunehmen
Commands.Party.Invite.Accepted          = &aEinladung angenommen. Du bist der {0} Party beigetreten.
Commands.Party.ItemShare                = &7Item &3({0})
Commands.Party.ItemShareCategories      = &8Teile Items: &7&o{0}
Commands.Party.Join                     = &7Beigetretene Party: {0}
Commands.Party.Kick                     = &cDu wurdest von Party &a{0} &centfernt!
Commands.Party.Leave                    = &eDu hast die Party verlassen
Commands.Party.Members.Header           = &c-----[]&aMitglieder&c[]-----
Commands.Party.MembersNear              = &8In der N\u00E4he: &3{0}&8/&3{1}
Commands.Party.None                     = &cDu bist in keiner Party.
Commands.Party.PartyFull                = &6{0}&c ist voll!
Commands.Party.PartyFull.Invite         = Du kannst &e{0}&c nicht zur Party &a{1}&c einladen, weil sie schon  &3{2}&c Spieler hat!
Commands.Party.PartyFull.InviteAccept   = Du kannst der Party &a{0}&c nicht beitreten, weil sie schon &3{1}&c Spieler hat!
Commands.Party.Quit                     = &a- Verlasse deine aktuelle Party.
Commands.Party.Rename                   = &7Party Name wurde zu &f{0} &7ver\u00E4ndert
Commands.Party.SetSharing               = &7Party {0} teilen: &3{1}
Commands.Party.ShareMode                = &8Teilen Modus:
Commands.Party.Status                   = &8Name: &f{0} {1} &8Level: &3{2}
Commands.Party.Status.Alliance          = &8Verb\u00FCndeter: &f{0}
Commands.Party.Teleport                 = &a- Teleportiere dich zu Partymitgliedern.
Commands.Party.Toggle                   = &a- Schalte den Party Chat an oder aus.
Commands.Party.ToggleShareCategory      = &7Party Item Teilen f\u00FCr&6{0} &7wurde &3{1}
Commands.Party.UnlockedFeatures         = &8Freigeschaltete Features: &7&o{0}
Commands.Party1                         = &a- Erstelle eine neue Party
Commands.Party2                         = &a- Tritt der Party eines Spielers bei.
Commands.PowerLevel                     = &4GESAMT LEVEL: &a{0}
Commands.PowerLevel.Capped              = &4Gesamtlevel: &a{0} &4H\u00F6chstlevel: &e{1}
Commands.PowerLevel.Leaderboard         = --mcMMO&9 Power Level &eBestenliste--
Commands.Reset                          = &a- Setze ein Skilllevel auf 0
Commands.Reset.All                      = &aAlle deine Skilllevel wurden erfolgreich zur\u00FCckgesetzt.
Commands.Reset.Single                   = &aDein {0} Skilllevel wurde erfolgreich zur\u00FCckgesetzt.
Commands.Scoreboard.Clear               = &3Das Scoreboard wurde ausgeblendet.
Commands.Scoreboard.Help.0              = &6 == &aHilfe f\u00FCr&c/mcscoreboard&6 ==
Commands.Scoreboard.Help.1              = &3/mcscoreboard&b clear &f - blende die \u00DCbersicht aus
Commands.Scoreboard.Help.2              = &3/mcscoreboard&b keep &f - behalte die \u00DCbersicht offen
Commands.Scoreboard.Help.3              = &3/mcscoreboard&b time [n] &f - blende die \u00DCbersicht nach &dn&f Sekunden aus
Commands.Scoreboard.Keep                = &3Die Stats \u00DCbersicht bleibt sichtbar bis du &a/mcscoreboard clear&3 verwendest.
Commands.Scoreboard.NoBoard             = &cDie Stats Anzeige ist nicht sichtbar.
Commands.Scoreboard.Timer               = &3Das Scoreboard wird nach &6{0}&3 Sekunden verschwinden.
Commands.Scoreboard.Tip.Clear           = &6Tipp: Benutze &c/mcscoreboard clear&6 um die \u00DCbersicht auszublenden
Commands.Scoreboard.Tip.Keep            = &6Tipp: Benutze &c/mcscoreboard keep&6 um das Scoreboard sichtbar zu lassen
Commands.Skill.ChildSkill               = Unterskills sind f\u00FCr diesen Befehl nicht benutzbar!
Commands.Skill.Invalid                  = Das ist kein g\u00FCltiger Skillname!
Commands.Skill.Leaderboard              = --mcMMO &9{0}&e Bestenliste--
Commands.SkillInfo                      = &a- Detaillierte Informationen zu einem Skill
Commands.Stats                          = &a- Zeige deine Skill Statistiken
Commands.Stats.Self.Overhaul            = Statistiken
Commands.ToggleAbility                  = &a- Schalte F\u00E4higkeiten-Aktivierung mit Rechtsklick an oder aus
Commands.Usage.0                        = &cDie korrekte Verwendung ist /{0}
Commands.Usage.1                        = &cDie korrekte Verwendung ist /{0} {1}
Commands.Usage.2                        = &cDie korrekte Verwendung ist /{0} {1} {2}
Commands.Usage.3                        = &cDie korrekte Verwendung ist /{0} {1} {2} {3}
Commands.Usage.FullClassName            = Klassenname
Commands.Usage.Level                    = Level
Commands.Usage.Message                  = Nachricht
Commands.Usage.Page                     = Seite
Commands.Usage.PartyName                = Name
Commands.Usage.Password                 = Passwort
Commands.Usage.Player                   = Spieler
Commands.Usage.Rate                     = Rate
Commands.Usage.Skill                    = Skill
Commands.Usage.SubSkill                 = F\u00E4higkeit
Commands.Usage.XP                       = Erfahrung
Commands.XPGain                         = &8XP ZUWACHS: &f{0}
Commands.XPGain.Acrobatics              = Fallen
Commands.XPGain.Alchemy                 = Tr\u00E4nke brauen
Commands.XPGain.Archery                 = Monster angreifen
Commands.XPGain.Axes                    = Monster angreifen
Commands.XPGain.Child                   = Levelerhalt durch Verbesserung der Elternskills
Commands.XPGain.Excavation              = Graben und Sch\u00E4tze finden
Commands.XPGain.Fishing                 = Angeln (Ach was :o)
Commands.XPGain.Herbalism               = Ernten
Commands.XPGain.Mining                  = Erze und Steine abbauen
Commands.XPGain.Overhaul                = &6Erfahrungserhalt: &3{0}
Commands.XPGain.Repair                  = Reparieren
Commands.XPGain.Swords                  = Monster angreifen
Commands.XPGain.Taming                  = Monster z\u00E4hmen, mit dem Wolf k\u00E4mpfen
Commands.XPGain.Unarmed                 = Monster angreifen
Commands.XPGain.Woodcutting             = B\u00E4ume f\u00E4llen
Commands.addlevels.AwardAll.1           = &aDir wurden {0} Level in allen Skills gutgeschrieben!
Commands.addlevels.AwardAll.2           = Alle Skills wurden um {0} ge\u00E4ndert.
Commands.addlevels.AwardSkill.1         = &aDir wurden {0} Level in {1} gutgeschrieben!
Commands.addlevels.AwardSkill.2         = {0} wurde um {1} ge\u00E4ndert.
Commands.addxp.AwardAll                 = &aDir wurden {0} Erfahrungspunkte in Skills gutgeschrieben!
Commands.addxp.AwardSkill               = &aDir wurde {0} Erfahrung in {1} gutgeschrieben!
Commands.mcc.Header                     = ---[]&amcMMO Befehle&c[]---
Commands.mcconvert.Database.Finish      = &7Datenbanken Umzug vollendet - die {1} Datenbank hat nun alle Daten von der {0} Datenbank.
Commands.mcconvert.Database.InvalidType = {0} ist kein g\u00FCltiger Datenbanktyp.
Commands.mcconvert.Database.Same        = Du benutzt bereits eine {0} Datenbank!
Commands.mcconvert.Database.Start       = &7Beginne Konvertierung von {0} zu {1}...
Commands.mcconvert.Experience.Finish    = &7Konvertierung vollendet - es wird jetzt die {0} Erfahrungs Kurve verwendet.
Commands.mcconvert.Experience.Invalid   = Unbekannter Formeltyp! G\u00FCltige Typen sind: &aLINEAR &cund &aEXPONENTIAL.
Commands.mcconvert.Experience.Same      = Formeltyp {0} wird bereits verwendet
Commands.mcconvert.Experience.Start     = &7Beginne Konvertierung von Kurve {0} zu Kurve {1} 
Commands.mcgod                          = &a- Schalte Godmode um
Commands.mchud.Invalid                  = Das ist kein g\u00FCltiger HUD Typ.
Commands.mcpurge.Success                = &aDie Datenbank wurde erfolgreich ges\u00E4ubert!
Commands.mcrank.Heading                 = &6-=Pers\u00F6nliche Rangliste=-
Commands.mcrank.Overall                 = Insgesamt&a - &6Rang &f#&a{0}
Commands.mcrank.Player                  = &eRangliste f\u00FCr &f{0}
Commands.mcrank.Skill                   = {0}&a - &6Rangliste &f#&a{1}
Commands.mcrank.Unranked                = &fOhne Rang
Commands.mcrefresh.Success              = {0}''s Cooldowns wurden erneuert.
Commands.mcremove.Success               = &a{0} wurde erfolgreich von der Datenbank entfernt!
Commands.mctop.Tip                      = &6Tipp: Benutze &c/mcrank&6 um deine pers\u00F6nlichen Statistiken zu sehen!
Commands.mmoedit                        = [player] <skill> <newvalue> &a - Ziel modifizieren
Commands.mmoedit.AllSkills.1            = &aDein Level in allen F\u00E4higkeiten wurde auf {0} gesetzt!
Commands.mmoedit.Modified.1             = &aDein Level in {0} wurde auf {1} gesetzt!
Commands.mmoedit.Modified.2             = {0} wurde bei {1} modifiziert.
Commands.mmoshowdb                      = Die zurzeit verwendete Datenbank ist &a{0}
Commands.ptp.AcceptAny.Disabled         = Party Teleport Anfragenbest\u00E4tigung &cdeaktiviert
Commands.ptp.AcceptAny.Enabled          = Party Teleport Anfragenbest\u00E4tigung &aaktiviert
Commands.ptp.Disabled                   = Party Teleport &cdeaktiviert
Commands.ptp.Enabled                    = Party Teleport &aaktiviert
Commands.ptp.NoRequests                 = Du hast aktuell keine Teleportanfragen.
Commands.ptp.NoWorldPermissions         = &c[mcMMO] Du hast nicht die n\u00F6tigen Rechte um dich in die Welt {0} zu teleportieren.
Commands.ptp.Request1                   = {0} &am\u00F6chte sich zu dir teleportieren.
Commands.ptp.Request2                   = &aUm zu teleportieren tippe&e/ptp accept&a. Die Anfrage l\u00E4uft in&c{0} &aSekunden aus.
Commands.ptp.RequestExpired             = &cParty Teleport Anfrage ist ausgelaufen.
Commands.xplock.locked                  = &6Deine Erfahrungs Anzeige ist nun auf {0} festgesetzt!
Commands.xplock.unlocked                = &6Deine Erfahrungs Anzeige ist nun wieder &afreigeschaltet&6!
Commands.xprate.modified                = The Erfahrungs Rate wurde auf {0} gesetzt!
Commands.xprate.over                    = Das Skill Erfahrungs Raten Event ist vor\u00FCber!
Commands.xprate.proper.0                = &cKorrekte Eingabe f\u00FCr Erfahrungs Raten Wechsel: /xprate <integer> <true/false>
Commands.xprate.proper.1                = &cKorrekte Eingabe f\u00FCr R\u00FCcksetzung auf Standard Erfahrungs Rate: /xprate reset
Commands.xprate.proper.2                = &cBitte entscheide mit true/false ob dies ein XP-Event ist oder nicht.
Commands.xprate.started.0               = &6Ein Erfahungs Event f\u00FCr Skills hat begonnen!
Commands.xprate.started.1               = &6Die Skill Erfahrungs Rate liegt jetzt bei {0}x!

Effects.Child.Overhaul     = &3Unterskill Level&e {0}&3: {1}
Effects.Child.ParentList   = &a{0}&6(&3Level&e{1}&6)
Effects.Effects            = Effekte
Effects.Level.Overhaul     = &6Level: &e{0} &3Erfahrung&e(&6{1}&e/&6{2}&e)
Effects.Parent             = &6{0} -
Effects.SubSkills.Overhaul = F\u00E4higkeiten
Effects.Template           = &3{0}: &a{1}

Excavation.Ability.Lower                         = &a&o**Du senkst deine Schaufel ...**
Excavation.Ability.Ready                         = &a&o**Du hebst deine Schaufel!**
Excavation.Listener                              = Graben:
Excavation.SkillName                             = Graben
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off           = &a&o**Dein Gigabohrer ist ausgelaufen**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On            = &a&o**Gigabohrer wurde aktiviert**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off     = {0}s &cGigabohrer&a ist &aausgelaufen
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On      = &a{0}&2 benutzte &cGigabohrer!
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh       = &aDein &eGigabohrer &aist wieder bereit!
Excavation.SubSkill.Archaeology.Description      = Ergrabe die Sch\u00E4tze der Unterwelt!
Excavation.SubSkill.Archaeology.Name             = Arch\u00E4ologie
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description = Dreifache Droprate, Dreifache Erfahrung und Bonus Geschwindigkeit.
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name        = Gigabohrer
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat        = Gigabohrer Dauer

Fishing.Ability.Info                        = Zauberj\u00E4ger: &7 **Verbessert sich mit Schatzj\u00E4ger Rang**
Fishing.Ability.Locked.0                    = Gesperrt bis Level {0}!
Fishing.Ability.Locked.1                    = Gesperrt bis Level {0}!
Fishing.Ability.Locked.2                    = Gesperrt bis Level {0}!
Fishing.Ability.TH.Boom                     = &c&lDeine Angelschnur hat sich in einer &4&lSeemine &c&lverfangen!
Fishing.Ability.TH.MagicFound               = &bDu f\u00FChlst etwas magisches in diesem Fang...
Fishing.Ability.TH.Poison                   = &7Irgendentwas stinkt hier...
Fishing.Chance.Raining                      = &9 Regen Bonus
Fishing.Exhausting                          = &c&oUnsachgem\u00E4\u00DFe Nutzung der Angelrute f\u00FChrt zu Erm\u00FCdung und abnutzen der Rute.
Fishing.Listener                            = Angeln:
Fishing.LowResourcesTip                     = &7Dein Gesp\u00FChr sagt dir, dass es hier kaum noch Fische gibt. Versuche es mindestens {0} Bl\u00F6cke entfernt.
Fishing.ScarcityTip                         = &e&oDas Gebiet ist \u00FCberfischt. Versuche es woanders, mindestens {0} Bl\u00F6cke entfernt.
Fishing.Scared                              = &7&oHektische Bewegungen ver\u00E4ngstigen Fische!
Fishing.SkillName                           = Angeln
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Description = Verbessert den N\u00E4hrwert von geangelter Nahrung
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Name        = Fischers Di\u00E4t
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Stat        = Fishers Di\u00E4t:&a Rang {0}
Fishing.SubSkill.IceFishing.Description     = Erm\u00F6glicht dir in Eisbiomen zu angeln
Fishing.SubSkill.IceFishing.Name            = Eisangeln
Fishing.SubSkill.IceFishing.Stat            = Eisangeln
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Description    = Finde verzauberte Gegenst\u00E4nde
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Name           = Zauber J\u00E4ger
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Stat           = Zauber J\u00E4ger Chance
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description   = Erh\u00F6ht die Chance des Anbei\u00DFens beim Angeln
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Name          = Superangel
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat          = Erh\u00F6hte Anbei\u00DFChance am aktuellen Ort: &a+&e{0}
Fishing.SubSkill.Shake.Description          = Rei\u00DFe Gegenst\u00E4nde weg von Lebewesen und Spielern mit deiner Angel
Fishing.SubSkill.Shake.Name                 = Rei\u00DFen
Fishing.SubSkill.Shake.Stat                 = Rei\u00DFen Chance
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description = Angle verschiedene Objekte
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name        = Schatz J\u00E4ger
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat        = Schatz J\u00E4ger Rang: &a{0}&3/&a{1}
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat.Extra  = Drop Rate: &7\u00DCblich: &e{0} &aUn\u00FCblich: &e{1}\r\n&9Selten: &e{2} &dEpisch: &e{3} &6Legend\u00E4r: &e{4} &bSchallplatte: &e{5}

Guides.Acrobatics.Section.0  = &3\u00DCber Akrobatik:\n&eAkrobatik ist die Kunst sich anmutig fortzubewegen.\n&eFall- und Kampfschaden werden reduziert\n\n&3XP GAIN:\n&eErfahrung sammelst du indem du in K\u00E4mpfen\n&eausweichst oder St\u00FCrze aus gro\u00DFen H\u00F6hen \u00FCberlebst.
Guides.Acrobatics.Section.1  = &3Wie funktioniert Abrollen?\n&eAb und zu rollst du beim Fallen ab und der Fallschaden wird\n&ereduziert. Wenn du den Schleichen Knopf w\u00E4hrend dem Fallen\n&eh\u00E4ltst, verdoppelt sich die Chance abzurollen.\n&eIn dem Fall rollst du anmutig ab.\n&eAnmutige Rollen sind wie normale Rollen, nur dass\n&esie \u00F6fter passieren und damit mehr Schutz vor St\u00FCrzen\n&eliefern.
Guides.Acrobatics.Section.2  = &3Wie funktioniert Ausweichen?\n&eAusweichen ist eine passive F\u00E4higkeit\n&edie ab und zu den Schaden in K\u00E4mpfen halbiert.\n&eDie Chance auszuweichen ist abh\u00E4ngig vom \n&eAkrobatiklevel.
Guides.Alchemy.Section.0     = &3\u00DCber Alchemie:\n&eIn Alchemie musst du Tr\u00E4nke brauen.\n&eMit h\u00F6herem Level werden die Tr\u00E4nke schneller\n&egebraut und neue Zutaten f\u00FCr zun\u00E4chst unerh\u00E4ltliche Tr\u00E4nke \n&efreigeschaltet.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eTr\u00E4nke brauen.
Guides.Alchemy.Section.1     = &3Wie funktioniert Katalyse?\n&eKatalyse beschleunigt das Brauen von Tr\u00E4nken bis\n&ezu 4-facher Geschwindigkeit bei Level 1000.\n&e
Guides.Alchemy.Section.2     = &3Wie funktioniert Gebräu?\n&eGebräu erm\u00F6glich das Brauen weiterer Tr\u00E4nke mit neuen\n&eZutaten.\n&eWelche Zutaten m\u00F6glich sind, h\u00E4ngt vom Rang ab.\n&eInsgesamt gibt es 8 R\u00E4nge zum freischalten.
Guides.Alchemy.Section.3     = &3Gebräu Tier 1 Zutaten:\n&eLohnenstaub, Fermentierte Spinnenaugen, Ghast Tr\u00E4nen,\n&eRedstone, Glowstonestaub, Zucker, Glitzernde Melone,\n&eGoldene Karotte, Magma Creme, Netherwarzen, Spinnenaugen, \n&eSchwarzpulver, Seerose, Kugelfisch (Vanilla Tr\u00E4nke)
Guides.Alchemy.Section.4     = &3Gebräu Tier 2 Zutaten:\n&eKarotte (Eile)\n&eSchleimball (Langsamkeit)\n\n&3Gebräu Tier 3 Zutaten:\n&eQuarz (Absoption)\n&eRoter Pilz (Springen)
Guides.Alchemy.Section.5     = &3Gebräu Tier 4 Zutaten:\n&eApfel (Gesundheitsboost)\n&eVerrottetes Fleisch (Hunger)\n\n&3Gebräu Tier 5 Zutaten:\n&eBrauner Pilz(\u00DCbelkeit)\n&eTintensack (Blindheit)
Guides.Alchemy.Section.6     = &3Gebräu Tier 6 Zutaten:\n&eGras (S\u00E4ttigung)\n\n&3Gebräu Tier 7 Zutaten:\n&eGiftige Kartoffel(Verwesung)\n\n&3Gebräu Tier 8 Zutaten:\n&eNormaler Goldener Apfel (Resistenz)
Guides.Archery.Section.0     = &3\u00DCber Bogenschie\u00DFen:\n&eIn Bogenschie\u00DFen geht es um die Verwendung von Pfeil und\n&eBogen.\n\n&eEs gibt unterschiedliche Kampfboni, wie Zusatzschaden,\n&eder mit dem Level steigt und der F\u00E4higkeit Feinde im PVP\n&ezu bet\u00E4uben. Zus\u00E4tzlich kannst du einige verschossene\n&ePfeile aus den Leichen deiner Feinde wiedergewinnen.
Guides.Archery.Section.1     = &3XP ZUWACHS:\n&eXP erh\u00E4ltst du durch das Abschie\u00DFen von Monstern und\n&eanderen Spielern.
Guides.Archery.Section.2     = &3Wie funktioniert der Kunstschuss?\n&eKunstschuss erh\u00F6ht den Schaden deines Schusses.\n&eDer Zusatzschaden steigt mit deinem Bogen Level.\n&eIn den Standardeinstellungen steigt der Schaden um 10%\n&ealle 50 Level, mit einem Maximum von 200% extra.
Guides.Archery.Section.3     = &3Wie Funktioniert Bet\u00E4ubung?\n&eDu hast eine passive Chance andere Spieler\n&ezu bet\u00E4uben wenn du sie anschie\u00DFt. Der Spieler wird\n&egezwungen f\u00FCr eine kurze Weile senkrecht nach oben zu\n&eschauen.\n&eEin Bet\u00E4ubungsschuss f\u00FCgt au\u00DFerdem 4 Schadenspunkte \n&e(2 Herzen) extra zu.
Guides.Available             = &7Anleitung f\u00FCr {0} vorhanden - tippe /{1} ? [Seite]
Guides.Axes.Section.0        = &3\u00DCber Axt:\n&eMit dem Axt Skill kannst du die Axt f\u00FCr viel mehr als\n&enur abholzen verwenden! Du kannst Monster und Spieler\n&esprichw\u00F6rtlich weghacken und ihnen t\u00F6dliche\n&eSchl\u00E4ge verpassen oder sie zur\u00FCckweichen lassen\n&eDeine Axt zerst\u00F6rt au\u00DFerdem sehr gut R\u00FCstungen,\n&ewas mit h\u00F6herem Level noch mehr ansteigt.
Guides.Axes.Section.1        = &3XP ZUWACHS:\n&eUm XP zu bekommen musst du Spieler oder Monster \n&emit einer Axt schlagen.
Guides.Axes.Section.2        = &3Wie funktioniert der Sch\u00E4delspalter?\n&eDiese F\u00E4higkeit erlaubt dir einen Angriff mit Fl\u00E4chenschaden\n&eauszuf\u00FChren.\n&eDer Fl\u00E4chenschaden ist halb so gro\u00DF wie der \n&eHauptangriff, also perfekt f\u00FCr gro\u00DFe Ansammlungen von Mobs.
Guides.Axes.Section.3        = &3Wie funktionieren kritische Treffer?\n&eKritische Treffer sind eine passive F\u00E4higkeit\n&edie ab und zu Zusatzschaden zuf\u00FCgen.\n&eIn den Standardeinstellungen wird alle 2 Level \n&edie Chance um 0.1% erh\u00F6ht. Das f\u00FCgt Mobs\n&edoppelten und anderen Spielern 1,5 fachen Schaden zu.
Guides.Axes.Section.4        = &3Wie funktioniert die Axt-Beherrschung?\n&eAxt Beherrschung ist eine passive F\u00E4higkeit die deinen\n&eAxt-Schl\u00E4gen Zusatzschaden hinzuf\u00FCgt.\n&eStandardm\u00E4\u00DFig steigt der Schaden um 1 alle 50 Level,\n&emaximal auf 4 Extraschaden bei Level 200.
Guides.Axes.Section.5        = &3Wie funktioniert Wucht?\n&eSchlage m\u00E4chtig zu und zerst\u00F6re R\u00FCstungen!\n&eWucht hat eine passive Chance gegnerische\n&eR\u00FCstung zu besch\u00E4digen. Dieser Schaden steigt mit deinem Axt\n&eLevel.
Guides.Excavation.Section.0  = &3\u00DCber Graben:\n&eGraben ist die F\u00E4higkeit Sch\u00E4tze im Dreck zu finden.\n&eDurch Aufgraben des Landes wirst du Sch\u00E4tze finden\n&eJe l\u00E4nger du das tust, desto mehr Sch\u00E4tze findest du.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eXP erh\u00E4ltst du durch Schaufeln.\n&eNur bestimmte Materialen geben XP und Sch\u00E4tze.
Guides.Excavation.Section.1  = &3Kompatible Materialien:\n&eGras, Erde, Sand, Lehm, Kies, Myzel, Seelensand, Schnee
Guides.Excavation.Section.2  = &3Wie funktioniert der Giga Bohrer?\n&eHalte eine Schaufel in der Hand und mach Rechtsklick.\n&eVon nun an hast du ca. 4 Sekunden um einen kompatiblem\n&eBlock abzubauen.\n&eDaraufhin wird der Giga Bohrer aktiviert.
Guides.Excavation.Section.3  = &3Was ist der Giga Bohrer?\n&eGiga Bohrer ist eine F\u00E4higkeit deren Dauer vom Graben Skill\n&eabh\u00E4ngt.\n&eEs verdreifacht die Chance Sch\u00E4tze zu finden\n&eund erm\u00F6glicht sofortiges Abbauen kompatibler Materialien.
Guides.Excavation.Section.4  = &3Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n&eJeder m\u00F6gliche Schatz hat seine eigene Level Voraussetzung\n&eum zu erscheinen, folglich ist es schwer&ezu sagen inwiefern es \n&edir hilft ein h\u00F6heres Level zu haben.\n&eJe h\u00F6her das Level, desto mehr Sch\u00E4tze k\u00F6nnen gefunden\n&ewerden.
Guides.Excavation.Section.5  = Beachte au\u00DFerdem, dass jedes kompatible Material seine\n&eeigenen einzigartigen Sch\u00E4tze hat.\n&eAnders ausgedr\u00FCckt: Sch\u00E4tze die du in Kies findest\n&egibt es nicht zwingend in Erde.
Guides.Fishing.Section.0     = &3\u00DCber Angeln:\n&eMit dem Angeln Skill ist Angeln wieder aufregend!\n&eFinde versteckte Sch\u00E4tze oder Rei\u00DFe Items von Monstern.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eFang Fische.
Guides.Fishing.Section.1     = &3Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n&eMit dieser F\u00E4higkeit kannst du beim Angeln Sch\u00E4tze finden.\n&eDiese k\u00F6nnen sogar verzaubert sein!\n&eJeder m\u00F6gliche Schatz kann mit jedem Level gefunden\n&ewerden. Die H\u00E4ufigkeit h\u00E4ngt von dem Wert des Items ab.\n&eJe h\u00F6her der Angeln Skill ist, desto einfacher wird es\n&ewertvolle Sch\u00E4tze zu finden.
Guides.Fishing.Section.2     = &3Wie funktioniert Eisangeln?\n&eMit dieser F\u00E4higkeit kannst du in Eisseen angeln!\n&eWirf deine Angeln in einem Eissee aus\n&eum ein kleines Loch zum Angeln zu erstellen.
Guides.Fishing.Section.3     = &3Wie funktioniert die Profiangel?\n&eMit dieser passiven F\u00E4higkeit bei\u00DFen mehr Fische an.\n&eSobald die F\u00E4higkeit freigeschaltet ist bringt das Angeln\n&ein einem Boot oder Ozean die doppelte \n&eAnbei\u00DFChance.
Guides.Fishing.Section.4     = &3Wie funktioniert Rei\u00DFen?\n&eDiese F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es Monstern Items zu entrei\u00DFen,\n&eindem du sie an deine Angel h\u00E4ngst. \n&eDie Monster lassen das Item, das sie normalerweise beim Tod\n&efallen lassen fallen.\n&eAu\u00DFerdem gibt es eine kleine Chance Monstersch\u00E4del\n&ezu bekommen.
Guides.Fishing.Section.5     = &3Wie funktioniert die Fischer-Mahlzeit?\n&eDu wirst beim Essen von Fisch besser satt.
Guides.Fishing.Section.6     = &3Bemerkung zum Angeln:\n&eAngeln Drops sind vollkommen anpassbar.\n&eErgebnisse unterscheiden sich deshalb von Server zu Server.
Guides.Header                = &6-=&a{0} Anleitung&6=-
Guides.Herbalism.Section.0   = &3\u00DCber Kräuterkunde\n&eIn Kräuterkunde geht es um das Ernten.\n\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eErnte Pflanzen.
Guides.Herbalism.Section.1   = &3Kompatible Blocks\n&eWeizen, Kartoffeln, Karotten, Melonen, K\u00FCrbisse,\n&eZuckerrohr, Kakaobohnen, Blumen, Kakteen,\n&ePilze, Netherwarzen, Seerosen und Ranken.
Guides.Herbalism.Section.2   = &3Wie funktioniert Gr\u00FCnes Land?\n&eGr\u00FCnes Land ist eine aktive F\u00E4higkeit die du aktivierst indem du\n&emit einer Harke in der Hand rechtsklickst.\n&eGr\u00FCnes Land erm\u00F6glicht einen 3-fachen Ertrag beim Ernten.\n&eAu\u00DFerdem erm\u00F6glich es Leben in zu hauchen und sie\n&emithilfe von Samen aus dem Inventar zu verwandeln.
Guides.Herbalism.Section.3   = &3Wie funktioniert der Gr\u00FCne Daumen (Samen)?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit pflanz automatisch beim Ernten nach.\n&eDer Erfolg h\u00E4ngt vom Kräuterkunde Level ab.
Guides.Herbalism.Section.4   = &3Wie funktioniert der Gr\u00FCne Daumen(Blocks)?\n&eDiese aktive F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es Bl\u00F6cke in ihre \n&e"Naturverwandte" Form zu verwandeln. Klicke dazu mit der\n&erechten Maustaste auf einen Block, w\u00E4hrend du Samen in\n&eder Hand h\u00E4ltst. \n&ePro Versuch kostet es dich einen Samen.\n&eDer Erfolg h\u00E4ngt vom Kräuterkunde Level ab.
Guides.Herbalism.Section.5   = &3Wie funktioniert das Bauernfr\u00FChst\u00FCck?\n&eDu wirst beim Essen von Brot, Keksen, Melonen, Pilzsuppe,\n&eKarotten und Kartoffeln satter.
Guides.Herbalism.Section.6   = &3Wie funktioniert Hylians Gl\u00FCck?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit gibt dir eine Chance Items zu finden\n&ewenn du bestimmte Bl\u00F6cke mit dem Schwert abbaust.
Guides.Herbalism.Section.7   = &3Wie funktionieren Doppeldrops?\n&eDu erh\u00E4ltst beim Ernten mehr Ertrag.
Guides.Mining.Section.0      = &3\u00DCber Bergbau:\n&eIm Bergbau musst du Steine und Erze sammeln. Du erh\u00E4ltst\n&eab und zu zus\u00E4tzliche Drops.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eUm Erfahrung zu sammeln musst du mit der Spitzhacke abbauen.\n&eNur bestimmte Blocks geben XP.
Guides.Mining.Section.1      = &3Kompatible Materialien:\n&eStein, Kohleerz, Eisenerz, Golderz, Diamanterz, Redstoneerz,\n&eLapiserz, Obsidian, Bemooster Bruchstein, Endstein,\n&eGlowstone, und Netherrack.
Guides.Mining.Section.2      = &3Wie funktioniert Super-Brecher?:\n&eMache einen Rechtsklick w\u00E4hrend du eine Spitzhacke in der\n&eHand h\u00E4ltst.\n&eVon nun an hast du ungef\u00E4hr 4 Sekunden um ein mit Bergbau\n&ekompatibles Material abzubauen, daraufhin wird Super-Brecher\n&eaktiviert.
Guides.Mining.Section.3      = &3Was ist Super-Brecher?\n&eSuper-Brecher ist eine F\u00E4higkeit deren Dauer\n&evom Bergbau Skill abh\u00E4ngt. Es verdreifacht die \n&eChance Sch\u00E4tze zu finden und erm\u00F6glicht\n&esofortiges Abbauen kompatibler Materialien.
Guides.Mining.Section.4      = &3Wie benutzt man Z\u00FCndstoff?:\n&eHalte eine Spitzhacke in der Hand, b\u00FCck dich und klicke aus\n&esicherer Entfernung mit der rechten Maustaste auf das TNT.\n&eDas TNT wird sofort explodieren.
Guides.Mining.Section.5      = &3Wie funktioniert Z\u00FCndstoff?\n&eZ\u00FCndstoff ist eine F\u00E4higkeit mit einer Abklingzeit, deren St\u00E4rke\n&evom Level abh\u00E4ngt. Sie erlaubt dir beim Abbauen mit TNT dieses\n&eaus der Ferne zu z\u00FCnden. Z\u00FCndstoff besteht aus 3 Teilen.\n&eErstens dem Sprengmeister mit gr\u00F6\u00DFeren Explosionen\n&eZweitens dem Explosions-Experten, der Schaden von TNT\n&ereduziert.\n&eDie dritte F\u00E4higkeit erh\u00F6ht einfach den Erzertrag und\n&eund reduziert den Schutt.
Guides.Page.Invalid          = Keine g\u00FCltige Seitenzahl!
Guides.Page.OutOfRange       = Es gibt nur insgesamt {0} Seiten.
Guides.Repair.Section.0      = &3\u00DCber Reparatur:\n&eReparatur erlaub dir an einem Eisenblock Werkzeuge und\n&eWaffen zu reparieren.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eRepariere Werkzeuge am Eisenblockamboss\n&cAchtung: &eDas ist nicht der normale Minecraft Amboss!
Guides.Repair.Section.1      = &3Wie kann ich Reparatur verwenden?\n&ePlatziere einen mcMMO Amboss, halte das zu reparierende Item\n&ein der Hand und klicke mit der rechten Maustaste auf ihn. Zum\n&eReparieren ben\u00F6tigst du die Ausgangsmaterialien im Inventar,\n&ediese werden dir im Zuge der Reparatur abgezogen.
Guides.Repair.Section.2      = &3Wie funktioniert der Reparatur Meister?\n&eMit dem Reparatur Meister wird dein Werkzeug ein bisschen\n&ebesser als normalerweise repariert.\n&eDer Bonus ist abh\u00E4ngig vom Reparatur Level.
Guides.Repair.Section.3      = &3Wie funktioniert Super Reparatur?\n&eMit Super Reparatur werden ab und zu deine Items\n&edoppelt so gut repariert.
Guides.Repair.Section.4      = &3Wie funktioniert Arkanes Schmieden?\n&eDiese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht dir mit einer gewissen\n&eChance Verzauberungen auf Items zu erhalten.\n&eVerzauberungen k\u00F6nnen erhalten, vermindert werden oder\n&eganz verloren gehen.
Guides.Salvage.Section.0     = &3\u00DCber Verwerten:\n&eMit einem Goldamboss kannst du R\u00FCstungen und\n&eWerkzeuge verwerten.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eVerwerten ist ein vom Angeln und Reparieren abh\u00E4ngiger Skill\n&eSein Level ist die H\u00E4lfte von deren Summe.
Guides.Salvage.Section.1     = &3Wie funktioniert Verwerten?\n&ePlatziere einen Goldamboss und rechtsklicke mit dem Item in\n&eder Hand. Das item wird zerst\u00F6rt und in seine\n&eBestandteile zerlegt.\n\n&eBeispielsweise gibt eine Eisenaxt Eisenbarren.
Guides.Salvage.Section.2     = &3Wie funktioniert Fortgeschrittenes Verwerten?\n&eSobald freigeschaltet, kannst du besch\u00E4digte Items verwerten.\n&eDer Ertrag steigt mit dem Level.\n&eDer Mindestertrag ist immer 1 Item, ansonsten kannst du nicht\n&everwerten.
Guides.Salvage.Section.3     = &3Zur Verbildlichung ein Beispiel:\n&eSagen wir verwerten eine Goldene Spitzhacke mit 80%\n&eHaltbarkeit, bedeutet das, dass wir nur 2 Gold bekommen\n&ek\u00F6nnen (Spitzhacke=3 Goldbarren, also jeder 33,33%\n&eHaltbarkeit) was 66% entspricht. Wenn dein\n&eErtragsprozentsatz unter 66% liegt wirst du keine 2 Barren\n&ebekommen k\u00F6nnen. Wenn sie dar\u00FCber ist, kannst du den\n&e"gesamten Betrag" bekommen, der aus 2 Eisenbarren besteht.
Guides.Salvage.Section.4     = &3Wie funktioniert Arkanes Verwerten?\n&eDiese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht es verzauberte B\u00FCcher beim\n&eVerwerten von verzauberten Items zu bekommen.\n&eVerzauberungen k\u00F6nnen vollkommen oder teilweise extrahiert\n&ewerden.\n&eBei einer teilweisen Extraktion wird das Verzauberungslevel\n&ereduziert.
Guides.Smelting.Section.0    = Kommt irgendwann mal...
Guides.Swords.Section.0      = &3\u00DCber Schwerter:\n&eDiese F\u00E4higkeit gibt Kampfboni bei Benutzung\n&edes Schwertes.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eVerletze Monster und Spieler mit dem Schwert.
Guides.Swords.Section.1      = &3Wie funktioniert der S\u00E4gezahnschlag??\n&eS\u00E4gezahnschlag ist eine aktive F\u00E4higkeit die du mit Rechtsklick \n&eaktivierst.\n&eMit dieser F\u00E4higkeit kannst du Fl\u00E4chenschaden verteilen. \n&eAu\u00DFerdem blutet das Ziel f\u00FCr kurze Zeit.
Guides.Swords.Section.2      = &3Wie funktioniert der Gegenangriff?\n&eGegenangriff ist eine aktive F\u00E4higkeit,\n&ebei der Angriffe von Monstern beim Blocken um bis zu 50%\n&edes erhaltenen Schadens reflektiert werden k\u00F6nnen.
Guides.Swords.Section.3      = &3Wie funktioniert Blutung?\n&eBlutung f\u00FCgt den Gegnern alle 2 Sekunden Schaden zu. Das\n&eBluten geht solange bis die F\u00E4higkeit ausl\u00E4uft oder der\n&eGegner stirbt.\n&eDie Dauer der Blutung erh\u00F6ht sich mit dem Schwert Skill.
Guides.Taming.Section.0      = &3\u00DCber Z\u00E4hmen:\n&eZ\u00E4hmen gibt dem Spieler diverse Kampfboni beim Kampf mit\n&egez\u00E4hmten W\u00F6lfen.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eUm XP zu bekommen musst du Tiere z\u00E4hmen oder mit\n&edeinen W\u00F6lfen k\u00E4mpfen.
Guides.Taming.Section.1      = &3Wie funktioniert Ruf der Wildnis?\n&eRuf der Wildnis ist eine aktive F\u00E4higkeit die dir erlaubt\n&eeinen Wolf, einen Ozelot oder ein Pferd an deine Seite zu\n&erufen. \n&eDas tust du, indem du Linksklickst w\u00E4hrend du Knochen, Fisch\n&eoder \u00C4pfel in der Hand h\u00E4ltst.
Guides.Taming.Section.2      = &3Wie funktioniert Bestienkunde?\n&eBestienkunde erlaubt es die Haustiere zu inspizieren\n&eHalte einen Knochen in der Hand und klick mit linker Maustaste\n&eauf das Haustier um Bestienkunde zu aktivieren.
Guides.Taming.Section.3      = &3Wie funktioniert Aufschlitzen?\n&eAufschlitzen ist eine passive F\u00E4higkeit die beim Ziel\n&edes Wolfes Blutungen hervorrufen kann. Der Erfolg h\u00E4ngt\n&evom Z\u00E4hmen Level ab.
Guides.Taming.Section.4      = &3Wie funktionieren gesch\u00E4rfte Klauen?\n&eGesch\u00E4rfte Klauen geben Zusatzschaden in Abh\u00E4ngigkeit\n&evom Z\u00E4hmen Level.
Guides.Taming.Section.5      = &3Wie funktioniert Umweltbewusst?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit erm\u00F6glich W\u00F6lfen sich zu dir zu\n&eteleportieren wenn sie in die N\u00E4he von Gefahren wie \n&eKakteen/Lava kommen. \n&eZus\u00E4tzlich sind W\u00F6lfe immun gegen Fallschaden.
Guides.Taming.Section.6      = &3Wie funktioniert Dicker Pelz?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit reduziert Schaden und \n&emacht W\u00F6lfe feuerresistent.
Guides.Taming.Section.7      = &3Wie funktioniert Schocksicher?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit reduziert den Schaden\n&edurch Explosionen.
Guides.Taming.Section.8      = &3Wie funktioniert Schnell-Imbiss?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit gibt dem Wolf eine Chance sich zu \n&eerholen wann immer er einen Gegner verletzt.
Guides.Unarmed.Section.0     = &3\u00DCber Unbewaffnet:\n&eMit Unbewaffnet kann der echte Mann endlich mit seinen\n&eF\u00E4usten angemessen zuschlagen. \n\n&3XP ZUWACHS:\n&eK\u00E4mpfe unbewaffnet gegen Monster und andere Spieler
Guides.Unarmed.Section.1     = &3Wie funktioniert Berserker?\n&eBerserker ist eine aktive F\u00E4higkeit die mit Rechtsklick\n&eaktiviert wird.\n&eIm Berserker Modus f\u00FCgst du 50% mehr Schaden zu und\n&ekannst weiche Materiale wie Gras und Erde sofort abbauen.
Guides.Unarmed.Section.2     = &3Wie funktioniert der Eiserne Arm?\n&eEiserner Arm erh\u00F6ht den Monstern und Spielern mit den\n&eF\u00E4usten zugef\u00FCgten Schaden.
Guides.Unarmed.Section.3     = &3Wie funktioniert Pfeilablenkung?\n&ePfeilablenkung ist eine passive F\u00E4higkeit die ab und zu\n&ePfeile von Skeletten und angreifenden Spielern ablenkt.\n&eDiese Pfeile prallen einfach ab und fallen auf den Boden.
Guides.Unarmed.Section.4     = &3Wie funktioniert der Eiserne Griff?\n&eEiserner Griff ist eine passive F\u00E4higkeit die Entwaffnung\n&everhindert. Mit h\u00F6herem Level ist es umso einfacher\n&eEntwaffnung zu verhindern.
Guides.Unarmed.Section.5     = &3Wie funktioniert Entwaffnen?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es den Gegner zu\n&eentwaffnen, sodass seine Waffe auf den Boden f\u00E4llt.
Guides.Usage                 = Der Befehl ist /{0} ? [Seite]
Guides.Woodcutting.Section.0 = &3\u00DCber Holzf\u00E4ller:\n&eIm Holzf\u00E4llen geht es um das F\u00E4llen von B\u00E4umen.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eDu kriegst XP f\u00FCr das abholzen von Baumst\u00E4mmen.
Guides.Woodcutting.Section.1 = &3Wie funktioniert der Baumf\u00E4ller?\n&eBaumf\u00E4ller ist eine aktive F\u00E4higkeit. Mache mit der Axt in der\n&eHand einen Rechtsklick um sie zu aktivieren. Der Baum\n&ewird sofortig gef\u00E4llt und alle St\u00E4mme abgebaut.
Guides.Woodcutting.Section.2 = &3Wie funktioniert Bl\u00E4ttersturm?\n&eBl\u00E4ttersturm ist eine passive F\u00E4higkeit die Bl\u00E4tter\n&ebei Ber\u00FChrung mit der Axt sofortig bricht. Standardm\u00E4\u00DFig\n&ewird diese F\u00E4higkeit bei Level 100 freigeschaltet.
Guides.Woodcutting.Section.3 = &3Wie funktionieren Doppel-Drops?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit gibt dir ab und zu doppelten\n&eErtrag f\u00FCr jeden Stamm den du f\u00E4llst.

Hardcore.DeathStatLoss.Name              = Skillverlust bei Tod:
Hardcore.DeathStatLoss.PercentageChanged = &6[mcMMO] Der Verlustprozentsatz wurde auf {0} ge\u00E4ndert.
Hardcore.DeathStatLoss.PlayerDeath       = &6[mcMMO] &4Du hast durch den Tod&9{0}&4 Level verloren.
Hardcore.Mode.Disabled                   = &6[mcMMO] Hardcore Modus {0} deaktiviert f\u00FCr {1}.
Hardcore.Mode.Enabled                    = &6[mcMMO] Hardcore Modus {0} aktiviert f\u00FCr {1}.
Hardcore.Vampirism.Killer.Failure        = &6[mcMMO] &e{0}&7 war nicht erfahren genug um dir Wissen zu hinterlassen.
Hardcore.Vampirism.Killer.Success        = &6[mcMMO] &3Du hast &9{0}&3 Level von &e{1} &3 gestohlen.
Hardcore.Vampirism.Name                  = Vampirismus
Hardcore.Vampirism.PercentageChanged     = &6[mcMMO] Der Vampirismus Prozentsatz wurde auf {0} ge\u00E4ndert.
Hardcore.Vampirism.Victim.Failure        = &6[mcMMO] &e{0}&7 hat es nicht geschafft Wissen von dir zu stehlen!
Hardcore.Vampirism.Victim.Success        = &6[mcMMO] &e{0}&4 hat&9{1}&4 Level von dir gestohlen!

Herbalism.Ability.GTe.NeedMore              = Du brauchst mehr Samen um Gr\u00FCnes Land zu verbreiten.
Herbalism.Ability.GTh                       = &a**GR\u00DCNER DAUMEN**
Herbalism.Ability.GTh.Fail                  = **Gr\u00FCner Daumen GESCHEITERT**
Herbalism.Ability.Lower                     = &7**Du senkst deine HARKE**
Herbalism.Ability.Ready                     = &a**Deine HARKE ist bereit**
Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail          = **GR\u00DCNE ZEHE GESCHEITERT**
Herbalism.Effect.4                          = Gr\u00FCner Daumen
Herbalism.HylianLuck                        = &aHeute ist das Gl\u00FCck von Hyrule mit dir!
Herbalism.Listener                          = Kr\u00E4uterkunde:
Herbalism.SkillName                         = Kr\u00E4uterkunde
Herbalism.Skills.GTe.Off                    = **Gr\u00FCnes Land ist ausgelaufen**
Herbalism.Skills.GTe.On                     = &a**Gr\u00FCnes Land AKTIVIERT**
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off              = {0}s &cGr\u00FCnes Land&a ist &aausgelaufen.
Herbalism.Skills.GTe.Other.On               = &a{0}&2 benutzte &cGr\u00FCnes Land!
Herbalism.Skills.GTe.Refresh                = &aDeine &eGr\u00FCnes Land &aF\u00E4higkeit ist wieder bereit!
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description  = Verdoppelt die normale Ausbeute (Loot)
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name         = Doppel Drops (Alle Pflanzen)
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Stat         = Doppeldrop Chance
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description  = Erh\u00F6ht Effektivit\u00E4t von geernteter Nahrung
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Name         = Bauernfr\u00FChst\u00FCck
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Stat         = Bauernfr\u00FChst\u00FCck &aRang {0}
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Description   = Ernte das Land ab, 3x Drops
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Name          = Gr\u00FCnes Land
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Stat          = Dauer von Gr\u00FCnem Land
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description   = Auto-Saat, s\u00E4ht Weizen wenn abgeerntet
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description.2 = Bemoost Steinziegel , l\u00E4sst Gras wachsen
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name          = Gr\u00FCner Daumen
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat          = Gr\u00FCner Daumen Chance
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat.Extra    = Gr\u00FCner Daumen Stufe: &aErnte w\u00E4chst in Stufe &2{0}
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description   = Gibt eine kleine M\u00F6glichkeit, seltene Gegenst\u00E4nde zu finden
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name          = Hylian Gl\u00FCck
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Stat          = Hylian Gl\u00FCck Chance
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description  = Verbreite Myzel auf Gras und Erde
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name         = Pilz Zehe
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Stat         = Pilz Zehe Chance

Holiday.Anniversary        = &9Alles gute zu mcMMO's {0} j\u00E4hrigen Geburtstag!\r\n&9In Ehren von nossr50 und all den anderen flei\u00DFigen Entwicklern, hier ist eine kleine Feuerwerk Show!
Holiday.AprilFools.Levelup = &6{0} ist jetzt Level &a{1}&6!

Inspect.Offline      = &cDu hast nicht die Rechte um offline Spieler zu inspizieren!
Inspect.OfflineStats = mcMMO Stats f\u00FCr Offline Spieler &e{0}
Inspect.Stats        = &amcMMO Stats f\u00FCr &e{0}
Inspect.TooFar       = Du bist zu weit entfernt um den Spieler zu inspizieren!

Item.ChimaeraWing.Fail      = &c**CHIMAERA FL\u00DCGEL GESCHEITERT!**
Item.ChimaeraWing.Lore      = &7Teleportiert dich zu deinem Bett.
Item.ChimaeraWing.Name      = Chimaera Fl\u00FCgel
Item.ChimaeraWing.NotEnough = Du ben\u00F6tigst &e{0}&c weitere &6{1}&c!
Item.ChimaeraWing.Pass      = **CHIMAERA FL\u00DCGEL*
Item.FluxPickaxe.Lore.1     = &7Hat eine Chance Erze sofort zu schmelzen.
Item.FluxPickaxe.Lore.2     = &7Ben\u00F6tigt Schmelzen Level {0} oder mehr
Item.FluxPickaxe.Name       = Schmelzhacke
Item.Generic.Wait           = &eDu musst noch &6{0}s &ewarten bis du das wieder verwenden kannst.
Item.Injured.Wait           = &eDu wurdest vor kurzem verletzt und musst noch &6{0}s &ewarten bis du das wieder verwenden kannst.
Item.NotEnough              = Du ben\u00F6tigst &e{0}&c weitere &6{1}&c!

JSON.Acrobatics                            = Akrobatik
JSON.Acrobatics.Roll.Interaction.Activated = &cAbgerollt
JSON.Acrobatics.SubSkill.Roll.Details.Tips = Wenn du beim Fallen schleichst, kannst du bis zu zweimal so viel Schaden verhindern, wie du eigentlich erleiden w\u00FCrdest!
JSON.Alchemy                               = Alchemie
JSON.Archery                               = Bogenschie\u00DFen
JSON.Axes                                  = Axtkampf
JSON.DescriptionHeader                     = Beschreibung
JSON.Excavation                            = Graben
JSON.Fishing                               = Angeln
JSON.Herbalism                             = Kr\u00E4uterkunde
JSON.Hover.AtSymbolSkills                  = &e@
JSON.Hover.AtSymbolURL                     = &e@
JSON.Hover.MaxRankSkillName                = &6{0}&r
JSON.Hover.Mystery                         = &7???
JSON.Hover.Mystery2                        = &e[&8{0}&e]&8???&r
JSON.Hover.NextRank                        = &7&oN\u00E4chstes Upgrade bei Level {0}
JSON.Hover.Rank                            = &e&lRang:&r &f{0}
JSON.Hover.SkillName                       = &3{0}&r
JSON.Hover.SuperAbility                    = &5{0}&r
JSON.Hover.Tips                            = Hinweise
JSON.JWrapper.Header                       = Details
JSON.JWrapper.Perks.Header                 = &6Gl\u00FCcksstr\u00E4ne
JSON.JWrapper.Perks.Lucky                  = {0}% Bessere Chancen
JSON.JWrapper.Target.Block                 = Block
JSON.JWrapper.Target.Player                = Spieler
JSON.JWrapper.Target.Type                  = Zieltyp:
JSON.LevelRequirement                      = Level Voraussetzung
JSON.Locked                                = -=[NICHT VERF\u00DCGBAR]=-
JSON.Mining                                = Bergbau
JSON.Notification.SuperAbility             = {0}
JSON.Rank                                  = Rang
JSON.Repair                                = Reparatur
JSON.Salvage                               = Bergung
JSON.SkillUnlockMessage                    = &6[ mcMMO&e @&3{0} &6Rang &3{1}&6 freigeschaltet! ]
JSON.Swords                                = Schwertkampf
JSON.Taming                                = Z\u00E4hmen
JSON.Type.Active                           = Aktiv
JSON.Type.Passive                          = Passiv
JSON.Type.SuperAbility                     = Superf\u00E4higkeit
JSON.URL.Discord                           = Der offizielle (englische) mcMMO Discord Server!
JSON.URL.Patreon                           = Unterst\u00FCtze die Entwicklung von mcMMO \u00FCber nossr50's Patreon!
JSON.URL.Spigot                            = Die offizielle mcmmo Spigot Seite
JSON.URL.Translation                       = \u00DCbersetze mcMMO in andere Sprachen!
JSON.URL.Website                           = Die offizielle mcMMO Website!
JSON.URL.Wiki                              = Das offizielle mcMMO Wiki!
JSON.Unarmed                               = Faustkampf
JSON.Woodcutting                           = Holzf\u00E4llen

MOTD.Donate                       = &3Spenden Info:
MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats = &6[mcMMO] &3Skillverlust bei Tod: &4{0}%
MOTD.Hardcore.Enabled             = &6[mcMMO] &3Hardcore Modus aktiviert: &4{0}
MOTD.Hardcore.Vampirism.Stats     = &6[mcMMO] &3Vampirismus Prozentsatz: &4{0}%
MOTD.PerksPrefix                  = &6[mcMMO Boni]
MOTD.Version                      = &6[mcMMO] Verwende Version&3{0}
MOTD.Version.Overhaul             = &6[mcMMO] &3\u00DCberholungs Era&6 - &3{0}
MOTD.Website                      = &6[mcMMO] &a{0}&e - mcMMO Website

Mining.Ability.Locked.0                          = GESPERRT bis Skill {0}+  (Z\u00FCndstoff)
Mining.Ability.Locked.1                          = GESPERRT bis Skill {0}+  (Sprengmeister)
Mining.Ability.Locked.2                          = GESPERRT bis Skill {0}+  (Explosions-Experte)
Mining.Ability.Lower                             = &7**Du senkst deine SPITZHACKE**
Mining.Ability.Ready                             = &a**Deine SPITZHACKE ist bereit**
Mining.Blast.Boom                                = &7**BOOM**
Mining.Blast.Effect                              = +{0} Erze {1}x Drops
Mining.Blast.Other.On                            = &a{0}&2 benutzte &cZ\u00FCndstoff!
Mining.Blast.Refresh                             = &aDein &eZ\u00FCndstoff &aist wieder bereit!
Mining.Listener                                  = Bergbau:
Mining.SkillName                                 = BERGBAU
Mining.Skills.SuperBreaker.Off                   = **Super-Brecher ist ausgelaufen**
Mining.Skills.SuperBreaker.On                    = &a**Super-Brecher AKTIVIERT**
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off             = {0}s &cSuper-Brecher&a ist &aausgelaufen.
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On              = &a{0}&2 benutzte &cSuper-Brecher!
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh               = &aDein &eSuper-Brecher &aist wieder bereit!
Mining.SubSkill.BiggerBombs.Description          = Erh\u00F6ht den Explosions-Radius
Mining.SubSkill.BiggerBombs.Name                 = Sprengmeister
Mining.SubSkill.BlastMining.Description          = Bonus beim Abbaue mit TNT
Mining.SubSkill.BlastMining.Name                 = Z\u00FCndstoff
Mining.SubSkill.BlastMining.Stat                 = Z\u00FCndstoff:&a Rang {0}/{1} &7({2})
Mining.SubSkill.BlastMining.Stat.Extra           = Explosionsradius Bonus: &a+{0}
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Description = Reduziert die Verletzung durch TNT Explosionen
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Name        = Explosions-Experte
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Stat        = Explosions-Experte Schadenserh\u00F6hung
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Description          = Verdoppelt die normale Ausbeute
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Name                 = Doppel Drops
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Stat                 = Doppeldrop Chance
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Description         = Abbaugeschwindigkeit+, Dreifach-Drop Chance
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name                = Superbrecher
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Stat                = Superbrecher L\u00E4nge

Overhaul.Levelup               = [[BOLD]]{0} erh\u00F6ht auf [[RESET]][[GREEN]][[BOLD]]{2}[[RESET]][[WHITE]].
Overhaul.Name.Acrobatics       = Akrobatik
Overhaul.Name.Alchemy          = Alchemie
Overhaul.Name.Archery          = Bogenschie\u00DFen
Overhaul.Name.Axes             = Axtkampf
Overhaul.Name.Excavation       = Graben
Overhaul.Name.Fishing          = Angeln
Overhaul.Name.Herbalism        = Kr\u00E4uterkunde
Overhaul.Name.Mining           = Bergbau
Overhaul.Name.Repair           = Reparatur
Overhaul.Name.Salvage          = Bergung
Overhaul.Name.Smelting         = Schmelzen
Overhaul.Name.Swords           = Schwertkampf
Overhaul.Name.Taming           = Z\u00E4hmen
Overhaul.Name.Unarmed          = Faustkampf
Overhaul.Name.Woodcutting      = Holzf\u00E4llen
Overhaul.mcMMO.Header          = &c[]=====[]&a mcMMO - \u00DCberholungs \u00C4ra &c[]=====[]
Overhaul.mcMMO.MmoInfo.Wiki    = &e[&fLese \u00FCber diesen Skill im Wiki!&e]
Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Prefix = [[RED]][|
Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Suffix = [[RED]]|]

Party.Alliance.Disband               = &7Deine Gruppe ist nicht mehr verb\u00FCndet mit &c{0}
Party.Alliance.Formed                = &7Deine Gruppe ist jetzt verb\u00FCndet mit &a{0}
Party.Disband                        = &7Die Gruppe wurde aufgel\u00F6st
Party.Feature.Alliance               = B\u00FCndnisse
Party.Feature.Chat                   = Gruppenchat
Party.Feature.Disabled.1             = &cGruppenchat ist noch nicht freigeschaltet.
Party.Feature.Disabled.2             = &cGruppenteleport ist noch nicht freigeschaltet.
Party.Feature.Disabled.3             = &cGruppenb\u00FCndnisse sind noch nicht freigeschaltet.
Party.Feature.Disabled.4             = &cGruppen Itemteilung ist noch nicht freigeschaltet.
Party.Feature.Disabled.5             = &cGruppen Erfahrungsteilung ist noch nicht freigeschaltet.
Party.Feature.ItemShare              = Itemteilung
Party.Feature.Locked.Alliance        = Gesperrt bis Gruppenlevel {0} (B\u00FCndnisse)
Party.Feature.Locked.Chat            = Gesperrt bis Gruppenlevel {0} (Gruppenchat)
Party.Feature.Locked.ItemShare       = Gesperrt bis Gruppenlevel {0} (Itemteilung)
Party.Feature.Locked.Teleport        = Gesperrt bis Gruppenlevel {0} (Gruppenteleport)
Party.Feature.Locked.XpShare         = Gesperrt bis Gruppenlevel {0} (Erfahrungsteilung)
Party.Feature.Teleport               = Gruppenteleport
Party.Feature.XpShare                = Erfahrungsteilung
Party.Forbidden                      = [mcMMO] Gruppen sind in dieser Welt nicht erlaubt!
Party.Help.0                         = &cDie korrekte Benutzung ist &3{0} <spieler> [passwort].
Party.Help.1                         = &cUm eine Gruppe zu erstellen, nutze &3{0} <gruppenname> [gruppenpasswort].
Party.Help.10                        = &cNutze &3{0} &cum Erfahrungsteilung mit Mitgliedern zu aktivieren
Party.Help.2                         = &cNutze &3{0} &cf\u00FCr mehr Informationen
Party.Help.3                         = &cNutze &3{0} <spieler> [passwort] &czum beitreten oder &3{1} &czum verlassen
Party.Help.4                         = &cUm deine Gruppe zu sperren oder entsperren, nutze &3{0}
Party.Help.5                         = &cUm deine Gruppe per Passwort zu sch\u00FCtzen, nutze &3{0} <passwort>
Party.Help.6                         = &cUm einen Spieler aus deiner Gruppe zu entfernen, nutze &3{0} <spieler>
Party.Help.7                         = &cUm die Gruppenleitung auf einen anderen Spieler zu \u00FCbertragen, nutze &3{0} <spieler>
Party.Help.8                         = &cUm deine Gruppe aufzul\u00F6sen, nutze &3{0}
Party.Help.9                         = &cNutze &3{0} &cum Items mit deinen Mitgliedern zu teilen
Party.InformedOnJoin                 = {0} &aist deiner Gruppe beigetreten
Party.InformedOnNameChange           = &6{0} &ahat den Gruppennamen ver\u00E4ndert zu: &f{1}
Party.InformedOnQuit                 = {0} &ahat deine Gruppe verlassen
Party.InvalidName                    = &4Das ist kein m\u00F6glicher Gruppenname
Party.Invite.Self                    = &cDu kannst dich nicht selbst einladen!
Party.IsLocked                       = &cDiese Gruppe ist bereits gesperrt!
Party.IsntLocked                     = &cDiese Gruppe ist nicht gesperrt!
Party.ItemShare.Category.Herbalism   = Kr\u00E4uterkunde
Party.ItemShare.Category.Loot        = Loot
Party.ItemShare.Category.Mining      = Bergbau
Party.ItemShare.Category.Misc        = Verschiedenes
Party.ItemShare.Category.Woodcutting = Holzf\u00E4llen
Party.Join.Self                      = &cDu kannst dich nicht selbst betreten!
Party.LevelUp                        = Gruppen Level aufgestiegen auf {1}!
Party.Locked                         = Gruppe ist gesperrt, nur Gruppenleiter darf Spieler einladen.
Party.NotInYourParty                 = &4{0} ist nicht in deiner Gruppe
Party.NotOnline                      = &4{0} ist nicht online!
Party.NotOwner                       = &4Du bist nicht der Gruppenleiter.
Party.Owner.New                      = &a{0} ist jetzt der neue Gruppenleiter!
Party.Owner.NotLeader                = &4Du bist jetzt nicht mehr der Gruppenleiter.
Party.Owner.Player                   = &aDu bist jetzt der Gruppenleiter!
Party.Password.Incorrect             = &cDieses Passwort ist nicht korrekt.
Party.Password.None                  = Diese Gruppe ist Passwortgesch\u00FCtzt.
Party.Password.Removed               = &aGruppenpasswort wurde entfernt.
Party.Password.Set                   = &aGruppenpasswort ist jetzt: {0}
Party.Player.InSameParty             = {0} ist bereits in deiner Gruppe!
Party.Player.Invalid                 = Das ist kein m\u00F6glicher Spieler.
Party.PlayerNotInParty               = &4{0} ist in keiner Gruppe
Party.Rename.Same                    = &cDas ist bereits der Name der Gruppe!
Party.ShareMode.Equal                = Gleiche Teilung
Party.ShareMode.None                 = Keine Teilung
Party.ShareMode.Random               = Zuf\u00E4llige Teilung
Party.ShareType.Item                 = Item
Party.ShareType.Xp                   = Erfahrung
Party.Specify                        = &cDu musst eine Gruppe angeben.
Party.Status.Locked                  = &4(Exklusiv)
Party.Status.Unlocked                = &2(Offen)
Party.Target.NotOwner                = &4{0} ist nicht der Gruppenleiter.
Party.Teleport.Dead                  = &cDu kannst dich nicht zu einem toten Spieler teleportieren.
Party.Teleport.Disabled              = &c{0} erlaubt keine Teleportation.
Party.Teleport.Hurt                  = &cDu wurdest in den letzten {0} Sekunden verletzt und kannst dich daher nciht teleportieren.
Party.Teleport.Player                = &aDu wurdest zu {0} teleportiert.
Party.Teleport.Self                  = &cDu kannst dich nicht zu dir selbst teleportieren!
Party.Teleport.Target                = &a{0} hat sich zu dir teleportiert.
Party.Unlocked                       = &7Gruppe ist entsperrt.

Perks.ActivationTime.Bonus = &6 ({0}s mit Ausdauer Bonus)
Perks.ActivationTime.Desc  = Erh\u00F6ht die F\u00E4higkeitszeit um {0} Sekunden.
Perks.ActivationTime.Name  = Ausdauer
Perks.Cooldowns.Desc       = Verk\u00FCrzt die Abklingzeit um {0}.
Perks.Cooldowns.Name       = Schnelle Erholung
Perks.Lucky.Bonus          = &6 ({0} mit Gl\u00FCcksbonus)
Perks.Lucky.Desc           = {0} Skills und F\u00E4higkeiten werden um 33.3% \u00F6fter aktiviert.
Perks.Lucky.Desc.Login     = Bestimmte Skills und F\u00E4higkeiten werden um 33.3% \u00F6fter aktiviert.
Perks.Lucky.Name           = Gl\u00FCck
Perks.XP.Desc              = Erhalte mehr Erfahrung in bestimmen Skills.
Perks.XP.Name              = Erfahrung

Profile.Loading.Success            = &aDein Profil wurde geladen.

Repair.Arcane.Downgrade                   = Zauber-Wert des Gegenstands vermindert.
Repair.Arcane.Fail                        = Der Gegenstands wurde entzaubert.
Repair.Arcane.Lost                        = Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Verzauberungen zu erhalten.
Repair.Arcane.Perfect                     = &aDu hast den Zauber-Wert des Gegenstands erhalten.
Repair.Error                              = &4mcMMO ist beim Versuch dieses Item zu reparieren auf einen Fehler gesto\u00DFen!
Repair.Listener                           = Reparatur:
Repair.Listener.Anvil                     = &4Du hast einen Amboss platziert, Ambosse k\u00F6nnen Waffen und R\u00FCstung reparieren.
Repair.Pretty.Name                        = Reparatur
Repair.SkillName                          = REPARATUR
Repair.Skills.Adept                       = Du ben\u00F6tigst Level &e{0}&c um &e{1} zu reparieren.
Repair.Skills.AdeptDiamond                = &4Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Diamant zu reparieren.
Repair.Skills.AdeptGold                   = &4Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Gold zu reparieren.
Repair.Skills.AdeptIron                   = &4Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Eisen zu reparieren
Repair.Skills.AdeptStone                  = &4Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Stein zu reparieren
Repair.Skills.FeltEasy                    = &7Das f\u00FChlte sich einfach an.
Repair.Skills.FullDurability              = &7Dieser Gegenstand hat volle Haltbarkeit.
Repair.Skills.StackedItems                = &4Du kannst keine gestapelten Gegenst\u00E4nde reparieren.
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Description = Repariere magische Gegenst\u00E4nde
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Name        = Arkanes Schmieden
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat        = Arkanes Schmieden: &eRang {0}/{1}
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat.Extra  = [[DARK_AQUA]]Arkanes Schmieden Chancen:[[GRAY]] Erfolg [[GREEN]]{0}[[GRAY]]%, Verlust [[RED]]{1}[[GRAY]]%
Repair.SubSkill.DiamondRepair.Description = Repariere Diamant-Werkzeuge & R\u00FCstung
Repair.SubSkill.DiamondRepair.Name        = Diamant Reparatur ({0}+ SKILL)
Repair.SubSkill.GoldRepair.Description    = Repariere Gold-Werkzeuge & R\u00FCstung
Repair.SubSkill.GoldRepair.Name           = Gold Reparatur ({0}+ SKILL)
Repair.SubSkill.IronRepair.Description    = Repariere Eisen-Werkzeuge & R\u00FCstung
Repair.SubSkill.IronRepair.Name           = Eisen Reparatur ({0}+ SKILL)
Repair.SubSkill.Repair.Description        = Repariere Werkzeuge & R\u00FCstung
Repair.SubSkill.Repair.Name               = Reparatur
Repair.SubSkill.RepairMastery.Description = Erh\u00F6ht den Reparatur-Wert
Repair.SubSkill.RepairMastery.Name        = Reparatur Meister
Repair.SubSkill.RepairMastery.Stat        = Reparaturmeister: &aF\u00FCgt {0} extra Haltbarkeit beim Reparieren hinzu.
Repair.SubSkill.StoneRepair.Description   = Repariere Stein-Werkzeuge
Repair.SubSkill.StoneRepair.Name          = Stein Reparatur ({0}+ SKILL)
Repair.SubSkill.SuperRepair.Description   = Doppelte Effektivit\u00E4t
Repair.SubSkill.SuperRepair.Name          = Super-Reparatur
Repair.SubSkill.SuperRepair.Stat          = Chance auf Superreparatur

Salvage.Ability.Bonus.0                          = Fortgeschrittenes Verwerten
Salvage.Ability.Bonus.1                          = Max Ertrag {0} Item zerst\u00F6rt
Salvage.Ability.Locked.0                         = GESPERRT bis Skill {0}+ (Fortgeschrittenes Verwerten)
Salvage.Arcane.ExtractFull                       = &7Verwerten: Gesamte Verzauberung Chance
Salvage.Arcane.ExtractPartial                    = &7Verwerten: Teil-Verzauberung Chance
Salvage.Listener                                 = Bergung:
Salvage.Listener.Anvil                           = &4Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten.
Salvage.Pretty.Name                              = Verwerten
Salvage.SkillName                                = Bergung
Salvage.Skills.Adept.Damaged                     = &4Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten.
Salvage.Skills.Adept.Level                       = Du musst Level &e{0}&c sein um &e{1} &c zu verwerten.
Salvage.Skills.ArcaneFailed                      = Es ist dir nicht gelungen das Wissen aus diesem Item zu extrahieren.
Salvage.Skills.ArcanePartial                     = Es ist dir gelungen ein bisschen Wissen zu extrahieren.
Salvage.Skills.ArcaneSuccess                     = &aDu konntest alles Wissen aus diesem Item extrahieren!
Salvage.Skills.Success                           = &aItem verwertet!
Salvage.Skills.TooDamaged                        = &4Das Item ist zu besch\u00E4digt um verwertet zu werden.
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description     = Verwerte besch\u00E4digte Items
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name            = Fortgeschrittenes Verwerten
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Description       = Extrahiere Verzauberungen aus Items.
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Name              = Magische Bergung
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Stat              = Magische Bergung: &eRank {0}/{1}
Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description = Du w\u00FChlst nicht einfach nur durch den M\u00FCll deines Nachbarn, du k\u00FCmmerst dich auch um die Umwelt! Gibt Boni zu verschiedenen Aspekten der Bergung.
Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name        = Die Lehre der Bergung

Scoreboard.Header.PlayerCooldowns = mcMMO Abklingzeiten
Scoreboard.Header.PlayerInspect   = mcMMO Stats: {0}
Scoreboard.Header.PlayerRank      = mcMMO Bestenlisten
Scoreboard.Header.PlayerStats     = mcMMO Stats
Scoreboard.Header.PowerLevel      = Gesamt Level
Scoreboard.Misc.Ability           = F\u00E4higkeit
Scoreboard.Misc.Cooldown          = &dAbklingzeit
Scoreboard.Misc.CurrentXP         = &aAktuelle XP
Scoreboard.Misc.Level             = &3Level
Scoreboard.Misc.Overall           = &6Insgesamt
Scoreboard.Misc.PowerLevel        = &6Gesamt Level
Scoreboard.Misc.RemainingXP       = Verbliebene XP

Skills.AbilityGateRequirementFail = &7Du ben\u00F6tigst &e{0}&7 weitere Level in &3{1}&7 um diese Superf\u00E4higkeit zu benutzen!
Skills.Cancelled                  = {0} abgebrochen!
Skills.Child                      = &6(VERWANDTER SKILL)
Skills.ChildStats                 = {0}&a{1}
Skills.ConfirmOrCancel            = &aErneuter Rechtsklick zur Best\u00E4tigung &6{0}&a. Linksklick zum abbrechen.
Skills.Disarmed                   = &4Du wurdest entwaffnet!
Skills.Header                     = -----[]&a{0}&c[]-----
Skills.NeedMore                   = &4Du brauchst mehr &7{0}
Skills.NeedMore.Extra             = &4Du ben\u00F6tigst mehr &7{0}{1}!
Skills.Overhaul.Header            = [[RED]][]=====[][[GREEN]] {0} [[RED]][]=====[]
Skills.Parents                    = ELTERN
Skills.Stats                      = {0}&a{1}&3 XP(&7{2}&3/&7{3}&3)
Skills.TooTired                   = Du bist zu m\u00FCde um diese F\u00E4higkeit zu verwenden. &e({0}s)

Smelting.Ability.Locked.0                         = GESPERRT bis {0}+ Skill (XP BOOST)
Smelting.Ability.Locked.1                         = GESPERRT bis {0}+ Skill (SCHMELZTIEGEL)
Smelting.Effect.4                                 = Vanilla XP Boost
Smelting.Effect.5                                 = Erh\u00F6ht die erhaltene Erfahrung beim Schmelzen
Smelting.Listener                                 = Schmelzen:
Smelting.SkillName                                = SCHMELZEN
Smelting.SubSkill.FluxMining.Description          = M\u00F6glichkeit, Erze direkt beim Abbauen zu Schmelzen
Smelting.SubSkill.FluxMining.Name                 = Schmelztiegel
Smelting.SubSkill.FluxMining.Stat                 = Schmelztiegel Chance
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Description      = Erh\u00F6he die Brenndauer des Brennstoffes in \u00D6fen
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Name             = Brennstoff Effizienz
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Stat             = Brennstoff Effizienz Multiplikator: &e{0}x
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description         = Verdoppelt den Ertrag beim Schmelzen
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name                = Extra Schmelzung
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Stat                = Extra Schmelzung Chance
Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description = M\u00F6glicherweise verbringst du etwas zu viel zeit damit, Erze in H\u00F6hlen zu schmelzen. Gibt Boni zu verschiedenen Aspekten des Bergbaus.
Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name        = Die Kunst des Bergbaus
Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Stat        = Vanilla Erfahrungsmultiplikator: &e{0}x

Stats.Header.Combat    = &6-=Kampfskills=-
Stats.Header.Gathering = &6-=Sammelskills=-
Stats.Header.Misc      = &6-=Weitere Skills=-
Stats.Own.Stats        = &aSkill Statistik

Swords.Ability.Lower                         = &7**Du senkst dein SCHWERT**
Swords.Ability.Ready                         = &a**Dein SCHWERT ist bereit**
Swords.Combat.Bleeding                       = &a**GEGNER BLUTET**
Swords.Combat.Bleeding.Started               = &4 Du blutest!
Swords.Combat.Bleeding.Stopped               = &7Das Bluten hat &aaufgeh\u00F6rt&7!
Swords.Combat.Counter.Hit                    = &4Treffer durch Gegenangriff!
Swords.Combat.Countered                      = &a**GEGENANGRIFF**
Swords.Combat.Rupture.Note                   = &7INFO: &eEin Tick passiert jede halbe Sekunde!
Swords.Combat.SS.Struck                      = &4Getroffen von S\u00C4GEZAHNSCHLAG!
Swords.Effect.4                              = S\u00E4gezahnschlag, Blutung+
Swords.Effect.5                              = {0} Ticks Blutung
Swords.Listener                              = Schwert:
Swords.SkillName                             = SCHWERT
Swords.Skills.SS.Off                         = **S\u00E4gezahnschlag abgenutzt**
Swords.Skills.SS.On                          = &a**S\u00E4gezahnschlag AKTIVIERT**
Swords.Skills.SS.Other.Off                   = {0}s &cS\u00E4gezahnschlag&a ist &aabgenutzt.
Swords.Skills.SS.Other.On                    = &a{0}&2 benutzte &cS\u00E4gezahnschlag!
Swords.Skills.SS.Refresh                     = &aDein &eS\u00E4gezahnschlag &aist wieder bereit!
Swords.SubSkill.CounterAttack.Description    = Reflektiere {0} des Schadens w\u00E4hrend du blockierst
Swords.SubSkill.CounterAttack.Name           = Gegenangriff
Swords.SubSkill.CounterAttack.Stat           = Gegenangriff Chance
Swords.SubSkill.Rupture.Description          = Erteilt einen kr\u00E4ftigen Zeitbasierten Schaden.
Swords.SubSkill.Rupture.Name                 = Entzweiung
Swords.SubSkill.Rupture.Stat                 = Entzweiungschance
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.Extra           = Entzweiung: &a{0} ticks [{1} Schaden gegen Spieler] [{2} Schaden gegen Tiere und Monster]
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description  = {0} Fl\u00E4chenschaden, Fl\u00E4chenblutung+
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name         = S\u00E4gezahnschlag
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Stat         = S\u00E4gezahnschlag L\u00E4nge
Swords.SubSkill.Stab.Description             = F\u00FCgt extra Schaden zu deinem Angriff hinzu.
Swords.SubSkill.Stab.Name                    = Erstechen
Swords.SubSkill.Stab.Stat                    = Schaden durch Erstechen
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen.
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Name        = \u00DCberwindung
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Stat        = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung

Taming.Ability.Bonus.0                           = Umweltbewusst
Taming.Ability.Bonus.1                           = W\u00F6lfe weichen Gefahren aus
Taming.Ability.Bonus.10                          = Heiliger Hund
Taming.Ability.Bonus.11                          = Regenerierung auch mit Tr\u00E4nken und Zaubern m\u00F6glich
Taming.Ability.Bonus.2                           = Dicker Pelz
Taming.Ability.Bonus.3                           = 1/{0} Schaden, Feuer-Resistent
Taming.Ability.Bonus.4                           = Schock-Sicher
Taming.Ability.Bonus.5                           = Explosionen f\u00FCgen 1/{0} des normalen Schadens zu
Taming.Ability.Bonus.6                           = Gesch\u00E4rfte Krallen
Taming.Ability.Bonus.7                           = +{0} Schaden
Taming.Ability.Bonus.8                           = Schnell-Imbiss
Taming.Ability.Bonus.9                           = {0} Chance auf Heilung bei einer Attacke
Taming.Ability.Locked.0                          = GESPERRT bis Skill {0}+ (Umweltbewusst)
Taming.Ability.Locked.1                          = GESPERRT bis Skill {0}+ (Dicker Pelz)
Taming.Ability.Locked.2                          = GESPERRT bis Skill {0}+ (Schock-Sicher)
Taming.Ability.Locked.3                          = GESPERRT bis Skill {0}+ (Gesch\u00E4rfte Krallen)
Taming.Ability.Locked.4                          = GESPERRT bis Skill {0}+ (Schnell-Imbiss)
Taming.Ability.Locked.5                          = GESPERRT bis Skill {0}+ (Heiliger Hund)
Taming.Combat.Chance.Gore                        = Aufschlitzen Chance: &e{0}
Taming.Listener                                  = Z\u00E4hmen:
Taming.Listener.Wolf                             = &8Dein Wolf hastet zu dir zur\u00FCck...
Taming.SkillName                                 = Z\u00C4HMEN
Taming.SubSkill.BeastLore.Description            = Knochenschlag inspiziert W\u00F6lfe und Ozelots
Taming.SubSkill.BeastLore.Name                   = Bestienkunde
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description        = Beschw\u00F6re ein Tier an deine Seite
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description.2      = &7RdW:  B\u00FCcken und Linksklick mit  {0} {1} (Ozelot), {2} {3} (Wolf), {4} {5} (Pferd)
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Name               = Ruf der Wildnis
Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Description = Kaktus/Lava-Furcht, Immun gegen Fall-Schaden
Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Name        = Umweltbewusst
Taming.SubSkill.FastFoodService.Description      = Chance auf Heilung bei Attacke (Wolf)
Taming.SubSkill.FastFoodService.Name             = Schnell-Imbiss
Taming.SubSkill.Gore.Description                 = Kritische Treffer verursachen Blutung
Taming.SubSkill.Gore.Name                        = Aufschlitzen
Taming.SubSkill.HolyHound.Description            = Heilung durch Magie und Tr\u00E4nke
Taming.SubSkill.HolyHound.Name                   = Heiliger Hund
Taming.SubSkill.Pummel.Description               = Deine W\u00F6lfe haben eine Chance, Gegner zur\u00FCck zu schlagen.
Taming.SubSkill.Pummel.Name                      = Pummel
Taming.SubSkill.Pummel.TargetMessage             = Du wurdest von einem Wolf zur\u00FCckgeschlagen!
Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Description       = Schadens-Bonus
Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Name              = Gesch\u00E4rfte Krallen
Taming.SubSkill.ShockProof.Description           = Reduktion von Explosions-Schaden
Taming.SubSkill.ShockProof.Name                  = Schock-Sicher
Taming.SubSkill.ThickFur.Description             = Verminderter Schaden, Feuer-Resistent
Taming.SubSkill.ThickFur.Name                    = Dicker Pelz
Taming.Summon.Complete                           = &aBeschw\u00F6rung abgeschlossen
Taming.Summon.Fail.Horse                         = Du hast zu viele Pferde um dich, um weitere zu beschw\u00F6ren.
Taming.Summon.Fail.Ocelot                        = Du hast zu viele Ozelots um dich, um weitere zu beschw\u00F6ren.
Taming.Summon.Fail.TooMany                       = Du hast das Maximum an beschworenen Tieren erreicht  &e({0})
Taming.Summon.Fail.Wolf                          = Du hast zu viele W\u00F6lfe um dich, um weitere zu beschw\u00F6ren.
Taming.Summon.Lifespan                           = (Lebenszeit: {0}s)
Taming.Summon.Name.Format                        = {0}''s {1}

Teleport.Cancelled  = &4Teleport abgebrochen!
Teleport.Commencing = &7Beginne Teleport in &6({0}) &7Sekunden, bitte stillhalten...

Unarmed.Ability.Bonus.0                        = Eiserner Arm
Unarmed.Ability.Bonus.1                        = +{0} Schadens-Bonus
Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker              = Dein Gegner hat einen eisernen Griff!
Unarmed.Ability.IronGrip.Defender              = &aDein eiserner Griff hat dich vor Entwaffnung gesch\u00FCtzt!
Unarmed.Ability.Lower                          = &7**Du senkst deine F\u00C4USTE**
Unarmed.Ability.Ready                          = &a**Deine F\u00C4USTE sind bereit**
Unarmed.Listener                               = Faustkampf:
Unarmed.SkillName                              = Faustkampf
Unarmed.Skills.Berserk.Off                     = **Berserker ausgelaufen**
Unarmed.Skills.Berserk.On                      = &a**Berserker AKTIVIERT**
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off               = {0}s &cBerserker&a ist &aausgelaufen
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On                = &a{0}&2 benutzte &cBerserker!
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh                 = &aDein &eBerserker &aist wieder bereit!
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description      = Lenkt Pfeile ab
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name             = Pfeil-Ablenkung
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Stat             = Pfeil-Ablenkung Chance
Unarmed.SubSkill.Berserk.Description           = +50% Schaden, Zerbricht weiche Materialien
Unarmed.SubSkill.Berserk.Name                  = Berserker
Unarmed.SubSkill.Berserk.Stat                  = Berserker L\u00E4nge
Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Description      = Durchbreche Stein mit deinen F\u00E4usten
Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Name             = Schwarzgurt
Unarmed.SubSkill.Disarm.Description            = L\u00E4sst Gegenstand aus der Hand des Feindes fallen
Unarmed.SubSkill.Disarm.Name                   = Entwaffnen
Unarmed.SubSkill.Disarm.Stat                   = Entwaffnen Chance
Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Description      = Erh\u00F6ht kurzfristig deine Schlagkraft
Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Name             = Eiserner Arm
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description          = Sch\u00FCtzt dich davor, entwaffnet zu werden
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name                 = Eisen Griff
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Stat                 = Eisen Griff Chance
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Description = Durchbreche deine Grenzen!
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Name        = \u00DCberwindung
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Stat        = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung

UpdateChecker.NewAvailable = Eine neue Version von mcMMO ist auf Spigot erh\u00E4ltlich!
UpdateChecker.Outdated     = Du verwendest eine veraltete mcMMO Version!

Woodcutting.Ability.0                          = Bl\u00E4ttersturm
Woodcutting.Ability.1                          = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon
Woodcutting.Ability.Locked.0                   = GESPERRT bis Skill {0}+ (Bl\u00E4ttersturm)
Woodcutting.Listener                           = Holzf\u00E4llen:
Woodcutting.SkillName                          = Holzf\u00E4llen
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off              = **Baumf\u00E4ller abgelaufen**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.On               = &a**Baumf\u00E4ller AKTIVIERT**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off        = {0}s &cBaumf\u00E4ller&a ist &aabgelaufen
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On         = &a{0}&2 benutzte &cBaumf\u00E4ller!
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh          = &aDein &eBaumf\u00E4ller &aist wieder bereit!
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter         = Deine Axt zersplittert in tausend kleine Teile!
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold        = Dieser Baum ist zu gro\u00DF!
Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Description   = Erhalte n\u00FCtzliche Ressourcen beim Entrinden von B\u00E4umen
Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Name          = Rindenchirurg
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description = Verdoppelt die Ausbeute 
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Name        = Doppel Drops
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Stat        = Doppeldrop Chance
Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Description    = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon
Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Name           = Bl\u00E4ttersturm
Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Description = Erhalte Erfahrung von der Natur
Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Name        = Naturwunder
Woodcutting.SubSkill.Splinter.Description      = F\u00E4lle B\u00E4ume effizienter.
Woodcutting.SubSkill.Splinter.Name             = Splitter
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Description    = L\u00E4sst B\u00E4ume explodieren
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name           = Baumf\u00E4ller
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Stat           = Baumf\u00E4ller L\u00E4nge

XPBar.Acrobatics       = Akrobatik Level: &6{0}
XPBar.Alchemy          = Alchemie Level: &6{0}
XPBar.Archery          = Bogenschie\u00DFen Level: &6{0}
XPBar.Axes             = Axtkampf Level: &6{0}
XPBar.Complex.Template = {0} &3 {4}&f% &3(&f{1}&3/&f{2}&3)
XPBar.Excavation       = Graben Level: &6{0}
XPBar.Fishing          = Angeln Level: &6{0}
XPBar.Herbalism        = Kr\u00E4uterkunde Level: &6{0}
XPBar.Mining           = Bergbau Level: &6{0}
XPBar.Repair           = Reparatur Level: &6{0}
XPBar.Salvage          = Bergung Level: &6{0}
XPBar.Smelting         = Schmelzen Level: &6{0}
XPBar.Swords           = Schwertkampf Level: &6{0}
XPBar.Taming           = Z\u00E4hmen Level: &6{0}
XPBar.Unarmed          = Faustkampf Level: &6{0}
XPBar.Woodcutting      = Holzf\u00E4llen Level: &6{0}

XPRate.Event = &6Es findet derzeit ein Skill Event statt! Du bekommst aktuell &c{0} &6mal so viel Erfahrung f\u00FCr deine Skills wie normal!

mcMMO.Description  = &3\u00DCber das &emcMMO&3 Projekt:,&6mcMMO ist ein &copen source&6 RPG mod erstellt in Februar 2011&6von &9nossr50&6. Das Ziel ist es ein qualitatives RPG Erlebnis zu liefern.,&3Tips:,&6 - &aNutze &c/mcmmo help&a um Befehle zu sehen &6,- &aNutze &c/skillname&a f\u00FCr detaillierte Skill Infos,&3Entwickler:,&6 - &anossr50 &9(Erfinder & Projektleitung),&6 - &aGJ &9(Fr\u00FChere Projektleitung),&6 - &aNuclearW &9(Entwickler),&6 - &abm01 &9(Entwickler),&6 - &aTfT_02 &9(Entwickler),&6 - &aGlitchfinder &9(Entwickler),&6 - &at00thpick1 &9(Entwickler),&6 - &alumis31 &9 (Urspr\u00FCngliche Deutsche \u00DCbersetzung),&6 - &aOverCrave &9 (Neue Deutsche \u00DCbersetzung & \u00DCberarbeitung),&3N\u00FCtzliche Links:,&6 - &ahttps://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/issues&6 Bug Reporting,&6 - &ahttps://discord.gg/EJGVanb &6 Offizieller Discord (Englisch)
mcMMO.NoInvites    = &cDu hast zurzeit keine Einladungen
mcMMO.NoPermission = &4Unzureichende Berechtigungen.
mcMMO.NoSkillNote  = &8Wenn du keinen Zugriff auf einen Skill hast wird er hier nicht angezeigt.
Commands.Database.CooldownMS=Du musst {0}ms warten, bis du diesen Befehl wieder ausführen kannst!
Profile.PendingLoad=&cDeine mcMMO Daten wurden noch nicht geladen.
Profile.Loading.FailureNotice=&4[A] &cmcMMO konnte die Spielerdaten von &e{0}&c leider nicht laden. Bitte überprüfe deine Datenbankeinstellungen. &dVersuche: {1}.
Reminder.Squelched=&7Erinnerung: Du erhälst aktuell keinerlei Benachrichtigungen von mcMMO, um dies zu ändern, nutze den /mcnotify Befehl. Dies ist eine stündliche, automatische Erinnerung.
Profile.Loading.FailurePlayer=&cmcMMO hat Probleme beim Laden deiner Daten nach &a{0}&c Versuchen. &8Kontaktiere den Serveradmin bezüglich diesem Problem. mcMMO wird weiterhin versuchen, deine Daten zu laden, bis du den Server verlässt. So lange kannst du keine Skillerfahrung sammeln und diese auch nicht nutzen.
Commands.XPBar.Usage=Proper usage is /mmoxpbar <skillname | reset> <show | hide>
Commands.Description.mmoxpbar=Player settings for mcMMO XP bars
Commands.Description.mmocompat=Information about mcMMO and whether or not its in compatibility mode or fully functional.
